15cm

Росія
З 2018 на FACEIT 267 матчів зафіксовано 53 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 1h 57m

Як грає 15cm?

Рейтинг 1,06 K/R 0,76 ADR 81,5 з 267 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 58 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 66 %
Розподіл рейтингу з 267 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (187 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 73 %
Виграні entry-дуелі 53 %+2 в. п. · Ø 51 % краще за 63 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 38 %−1 в. п. · Ø 39 % краще за 48 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 47 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 краще за 80 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

56 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 56 %+6 в. п. · Ø 50 % краще за 83 %
Частка кілів з AWP 15 %+4 в. п. · Ø 11 % краще за 71 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 краще за 62 %
Кіли з пістолетів за матч 3,8
Вбивства ножем 7 у 267 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,5 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 13,7 %+0,3 в. п. · Ø 13,4 % краще за 53 %
Раунди з 3K 4,4 %+0,3 в. п. · Ø 4,1 % краще за 60 %
MVP за матч 2,5+0,2 · Ø 2,3 краще за 67 %
4K та ейси 34x 4K, 1 ейс в 187 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,35 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,29).

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 36 %
Шкода від утиліти за раунд 3,6−0,6 · Ø 4,2 краще за 37 %
Засліплені суперники за раунд 0,35+0,06 · Ø 0,29 краще за 67 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 55 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +4 в. п.
= Без змін
K/R на 0,77, Рейтинг на 1,07, ADR на 81,2, ELO на 2 596
▼ Просіли
Вінрейт −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,78
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,76). Трохи вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 267 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Cache −41 ELO
22 матчів · 55 % вінрейт
У 3-му матчі дня +22 ELO
40 матчів · 30 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 +50 ELO, вінрейт 41 %
По вівторках −13 ELO, вінрейт 30 %

Найбільше ELO втрачає 15cm на Cache: −41 ELO, 55 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,07 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 48 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 267 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient76
42 % краще за 19 %
0,79 краще за 70 %
84,0 краще за 61 %
1,09 краще за 68 %
55 % з 419 дуелей краще за 68 %
47 % із 57 ситуацій краще за 73 %
Anubis66
47 % краще за 31 %
0,80 краще за 73 %
83,5 краще за 60 %
1,13 краще за 75 %
53 % з 337 дуелей краще за 57 %
31 % із 58 ситуацій краще за 32 %
Mirage38
50 % краще за 42 %
0,75 рівно в середньому
80,4 краще за 46 %
1,05 краще за 54 %
48 % з 180 дуелей краще за 30 %
37 % із 19 ситуацій краще за 47 %
Dust 235
34 % краще за 5 %
0,64 краще за 8 %
71,3 краще за 8 %
0,88 краще за 6 %
53 % з 150 дуелей краще за 59 %
35 % із 17 ситуацій краще за 43 %
Cache22
55 % -
0,82 -
85,4 -
1,15-
60 % з 100 дуелей -
17 % із 12 ситуацій -
Nuke16
50 % краще за 36 %
0,74 краще за 41 %
79,6 краще за 35 %
0,98 краще за 24 %
58 % з 53 дуелей краще за 76 %
30 % із 10 ситуацій краще за 24 %
Inferno13
54 % -
0,78 -
82,7 -
1,09-
63 % з 40 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає 15cm

У 267 матчах 15cm має 0,76 K/R, 81,5 ADR і рейтинг 1,06. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 56 %. Це краще, ніж у 83 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 17,0 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 55 % у 22 матчах. У 112 з 267 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 91 - нижче 0,90. У 187 матчах з детальною статистикою: 34x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає 15cm на Cache (−41 ELO, вінрейт 55 %). Найкраще йде на Anubis (+115 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 52 % вінрейт, +44 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п.. Просіли: Вінрейт −3 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,77, Рейтинг на 1,07, ADR на 81,2, ELO на 2 596. Останні 30 днів: 53 матчів, вінрейт 45 %, баланс ELO +54.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.