14hourflight
Історія нікнеймів 14hourflight
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає 14hourflight?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (76 матчів).
У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній46 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (48 %).
Клатч
Середній21 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,04 і тим самим помітно вище середнього (0,94).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 13,3 % раундів і тим самим трохи вище середнього (12,4 %).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 69 % раундів і тим самим значно нижче середнього (73 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,71). Трохи вище середнього (0,69).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1,14. Останні 3 місяці: 1,03 (на початку 1,02). Помітно вище середнього (0,96).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 80,3. Останні 3 місяці: 76,6 (на початку 73,4). Ледь вище середнього (76,4).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 47 %. Останні 3 місяці: 44 % (на початку 40 %). Ледь вище середнього (43 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 65 %. Останні 3 місяці: 49 % (на початку 46 %). Трохи нижче середнього (51 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 925. Останні 3 місяці: 914 (на початку 551).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 11 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 40 %.
Патерни
З останніх 169 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає 14hourflight на Dust 2: −29 ELO, 47 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 14 поспіль · Mirage
- Найбільше кілів за матч: 33 · Mirage
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,15 · Mirage
Мапи докладно
з останніх 169 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає 14hourflight
У 169 матчах 14hourflight має 0,72 K/R, 75,4 ADR і рейтинг 1,03. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 69 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 21 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 4. У середньому 15,4 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 65 % у 20 матчах. У 60 з 169 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 64 - нижче 0,90. У 76 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,14. Найбільше ELO втрачає 14hourflight на Dust 2 (−29 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде на Inferno (+62 ELO, вінрейт 65 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, −2 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +3 в. п., ELO +363. Без змін за останні місяці: K/R на 0,72, Рейтинг на 1,03, ADR на 76,6. Останні 30 днів: 49 матчів, вінрейт 45 %, баланс ELO +150.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.