14avg___

Таджикистан
З 2024 на FACEIT 330 матчів зафіксовано 152 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає 14avg___?

Рейтинг 0,96 (з 304 матчів) K/R 0,70 ADR 76,9 з 330 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 12 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 54 %
Розподіл рейтингу з 304 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 27 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (256 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

48 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 48 %−4 в. п. · Ø 52 % краще за 17 %

Клатч

Середній
Останній живий

32 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (41 %).

Виграні клатчі 1v1 32 %−9 в. п. · Ø 41 % краще за 16 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 27 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

59 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 59 %+7 в. п. · Ø 52 % краще за 88 %
Частка кілів з AWP 5 %−7 в. п. · Ø 12 % краще за 29 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 краще за 12 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Кіли із Zeus1 у 330 матчах
Вбивства ножем 20 у 330 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,5 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,3 %).

Раунди з 2K 13,0 %−0,6 в. п. · Ø 13,6 % краще за 31 %
Раунди з 3K 3,5 %−0,8 в. п. · Ø 4,3 % краще за 18 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 27 %
4K та ейси 47x 4K, 1 ейс в 256 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

25 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 25 %−9 в. п. · Ø 34 % краще за 3 %
Шкода від утиліти за раунд 4,1+0,1 · Ø 4,0 краще за 56 %
Засліплені суперники за раунд 0,30−0,01 · Ø 0,31 краще за 49 %
Раунди зі смертю 74 %+3 в. п. · Ø 71 % краще за 13 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +16 в. п., ELO +92
= Без змін
Рейтинг на 0,96, Хедшоти на 60 %
▼ Просіли
K/R −0,04, ADR −6,3

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,73). Помітно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 330 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −35 ELO
49 матчів · 49 % вінрейт
На Inferno −26 ELO
38 матчів · 63 % вінрейт
По четвергах ±0 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає 14avg___ на Anubis: −35 ELO, 49 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Inferno
  2. Найбільше кілів за матч: 38 · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,10 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 330 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 278
49 % краще за 32 %
0,68 краще за 17 %
77,7 краще за 29 %
0,92 краще за 9 %
44 % з 349 дуелей краще за 12 %
26 % із 39 ситуацій краще за 18 %
Mirage62
48 % краще за 28 %
0,63 краще за 5 %
69,7 краще за 5 %
0,87 краще за 4 %
42 % з 241 дуелей краще за 6 %
40 % із 20 ситуацій краще за 55 %
Ancient52
50 % краще за 37 %
0,73 краще за 38 %
78,8 краще за 32 %
1,00 краще за 32 %
46 % з 202 дуелей краще за 17 %
19 % із 31 ситуацій краще за 9 %
Anubis49
49 % краще за 32 %
0,73 краще за 38 %
81,4 краще за 48 %
0,97 краще за 21 %
48 % з 278 дуелей краще за 26 %
44 % із 18 ситуацій краще за 64 %
Inferno38
63 % краще за 66 %
0,76 краще за 40 %
80,8 краще за 30 %
1,07 краще за 35 %
56 % з 179 дуелей краще за 56 %
30 % із 23 ситуацій краще за 28 %
Nuke35
54 % краще за 45 %
0,71 краще за 24 %
74,5 краще за 14 %
0,99 краще за 22 %
47 % з 163 дуелей краще за 19 %
32 % із 25 ситуацій краще за 31 %
Cache15
33 % краще за 3 %
0,70 краще за 17 %
75,2 краще за 13 %
0,92 краще за 5 %
47 % з 78 дуелей краще за 16 %
38 % із 13 ситуацій рівно в середньому

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає 14avg___

У 330 матчах 14avg___ має 0,70 K/R та 76,9 ADR; рейтинг із 304 матчів із рейтингом становить 0,96. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 59 %. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 25 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 15,6 кілів за матч, 59 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 63 % у 38 матчах. У 95 з 304 матчів рейтинг був 1,10 або вище (31 %), у 139 - нижче 0,90. У 256 матчах з детальною статистикою: 47x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,07. Найбільше ELO втрачає 14avg___ на Anubis (−35 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде на Mirage (+24 ELO, вінрейт 48 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +22 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +16 в. п., ELO +92. Просіли: K/R −0,04, ADR −6,3. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 0,96, Хедшоти на 60 %. Останні 30 днів: 152 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +14.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.