144Pwa

Гонконг
З 2019 на FACEIT 116 матчів зафіксовано 27 матчів за 30 днів
ELO
2 003
Пік за останні 116 матчів: 2 003
Ранг SEA ▼ 1 019 місць
#6 635
Гонконг #282 у Гонконг
30 днів · раніше #5 616 · найкращий #4 474
Останнє оновлення:

Як грає 144Pwa?

Рейтинг 0,97 K/R 0,70 ADR 79,0 з 116 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 26 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 57 %
Розподіл рейтингу з 116 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 11 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 28 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (94 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 30 %
Виграні entry-дуелі 50 %−1 в. п. · Ø 51 % краще за 42 %

Клатч

Середній
Останній живий

33 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 33 %−5 в. п. · Ø 38 % краще за 23 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

41 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 41 %−8 в. п. · Ø 49 % краще за 10 %
Частка кілів з AWP 16 %+5 в. п. · Ø 11 % краще за 75 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 краще за 33 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,1 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,3).

Раунди з 2K 12,9 %−0,4 в. п. · Ø 13,3 % краще за 36 %
Раунди з 3K 4,1 %0,0 в. п. · Ø 4,1 % рівно в середньому
MVP за матч 2,1−0,2 · Ø 2,3 краще за 27 %
4K та ейси 11x 4K, 3 ейси в 94 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,14 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,28).

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 58 %
Шкода від утиліти за раунд 4,1−0,1 · Ø 4,2 краще за 50 %
Засліплені суперники за раунд 0,14−0,14 · Ø 0,28 краще за 13 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,20, Рейтинг +0,25, ADR +18,8, Вінрейт +4 в. п., ELO +341
= Без змін
Хедшоти на 41 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,65
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,54). Рівно на середньому рівні (0,74).

Патерни

З останніх 116 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −48 ELO
50 матчів · 58 % вінрейт
По четвергах +26 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає 144Pwa на Dust 2: −48 ELO, 58 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,25 · Vertigo
  3. Найбільше кілів за матч: 31 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 116 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 250
58 % краще за 72 %
0,69 краще за 26 %
76,7 краще за 29 %
0,96 краще за 25 %
45 % з 202 дуелей краще за 18 %
47 % із 32 ситуацій краще за 76 %
Mirage16
44 % краще за 24 %
0,74 краще за 53 %
82,3 краще за 61 %
1,03 краще за 53 %
50 % з 74 дуелей краще за 45 %
30 % із 10 ситуацій краще за 27 %
Nuke15
47 % краще за 26 %
0,70 краще за 23 %
78,5 краще за 30 %
0,93 краще за 13 %
56 % з 57 дуелей краще за 67 %
0 % із 6 ситуацій краще за 1 %
Ancient12
33 % -
0,55 -
66,1 -
0,78-
50 % з 36 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Cache9
33 % -
0,79 -
85,5 -
1,09-
47 % з 32 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Anubis8
38 % -
0,71 -
84,7 -
0,96-
53 % з 30 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Inferno5
40 % -
0,82 -
95,8 -
1,09-
55 % з 22 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає 144Pwa

У 116 матчах 144Pwa має 0,70 K/R, 79,0 ADR і рейтинг 0,97. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 41 %. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 15,7 кілів за матч, 41 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 58 % у 50 матчах. У 36 з 116 матчів рейтинг був 1,10 або вище (31 %), у 50 - нижче 0,90. У 94 матчах з детальною статистикою: 11x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,09. Найбільше ELO втрачає 144Pwa на Dust 2 (−48 ELO, вінрейт 58 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+26 ELO, вінрейт 62 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 62 % вінрейт, +26 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,20, Рейтинг +0,25, ADR +18,8, Вінрейт +4 в. п., ELO +341. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 41 %. Останні 30 днів: 27 матчів, вінрейт 41 %, баланс ELO −25.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.