143shrine

Росія
63 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає 143shrine?

Рейтинг 1,22 K/R 0,84 ADR 88,3 з 63 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 99 %
1,22
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,41 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 78 %
Розподіл рейтингу з 63 матчів
неймовірно від 1,80 11 % сильно від 1,30 до 1,79 30 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 11 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 6. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 6. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 6.
AWPerМультикілиКлатчер
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (47 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

53 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 79 %
Виграні entry-дуелі 53 %+3 в. п. · Ø 50 % краще за 83 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

40 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 41 %+2 в. п. · Ø 39 % краще за 70 %
Виграні клатчі 1v2 40 %+18 в. п. · Ø 22 % краще за 99 %
Clutch-кіли за матч 2,7+1,0 · Ø 1,7 краще за 98 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,28 і тим самим значно вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 39 %−6 в. п. · Ø 45 % краще за 18 %
Частка кілів з AWP 24 %+14 в. п. · Ø 10 % краще за 92 %
K/D 1,28+0,28 · Ø 1,00 краще за 99 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2
Вбивства ножем 2 у 63 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,6 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 15,1 %+2,1 в. п. · Ø 13,0 % краще за 94 %
Раунди з 3K 5,6 %+1,7 в. п. · Ø 3,9 % краще за 98 %
MVP за матч 2,6+0,4 · Ø 2,2 краще за 92 %
4K та ейси 16x 4K, 2 ейси в 47 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 65 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 6,0+1,9 · Ø 4,1 краще за 88 %
Засліплені суперники за раунд 0,41+0,15 · Ø 0,26 краще за 86 %
Раунди зі смертю 65 %−7 в. п. · Ø 72 % краще за 99 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
Чи прогресує 143shrine, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 47 матчів за останні 3 місяці та 16 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,86
СічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Січень 2026 з 0,92.

Патерни

З останніх 63 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

З 18:00 до 24:00 −30 ELO, вінрейт 45 %

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,48 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 30 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 63 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis19
53 % краще за 55 %
0,84 краще за 96 %
88,7 краще за 94 %
1,19 краще за 97 %
53 % з 92 дуелей краще за 68 %
50 % із 16 ситуацій краще за 80 %
Dust 213
62 % -
0,74 -
83,0 -
1,10-
58 % з 50 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Ancient10
60 % -
0,87 -
89,0 -
1,26-
46 % з 52 дуелей -
40 % із 10 ситуацій -
Nuke10
60 % -
0,91 -
95,9 -
1,39-
53 % з 43 дуелей -
45 % із 11 ситуацій -
Mirage6
67 % -
0,85 -
86,3 -
1,21-
76 % з 21 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Inferno5
60 % -
0,80 -
85,2 -
1,18-
48 % з 25 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає 143shrine

У 63 матчах 143shrine має 0,84 K/R, 88,3 ADR і рейтинг 1,22. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,22. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 39 %. Це краще, ніж лише у 18 % гравців на рівні 6. У середньому 17,8 кілів за матч, 39 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 62 % у 13 матчах. У 36 з 63 матчів рейтинг був 1,10 або вище (57 %), у 14 - нижче 0,90. У 47 матчах з детальною статистикою: 16x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Січень 2026 з 1,30.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.