1437-_-

Росія
З 2017 на FACEIT 149 матчів зафіксовано 38 матчів за 30 днів
ELO ▲ 77
3 141
Максимум за 30 днів: 3 201
Ранг EU ▼ 1 527 місць
#4 685
Росія #1 289 у Росія
30 днів · раніше #3 158 · найкращий #3 158
Останнє оновлення:

Як грає 1437-_-?

Рейтинг 0,95 (з 147 матчів) K/R 0,67 ADR 73,4 з 149 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 9 %
0,95
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 54 %
Розподіл рейтингу з 147 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 29 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (59 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

48 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 24 %
Виграні entry-дуелі 48 %−4 в. п. · Ø 52 % краще за 15 %

Клатч

Середній
Останній живий

43 % виграних 1v1 і тим самим ледь вище середнього (42 %).

Виграні клатчі 1v1 43 %+1 в. п. · Ø 42 % краще за 69 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 38 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 40 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,94 і тим самим помітно нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 60 %+7 в. п. · Ø 53 % краще за 87 %
Частка кілів з AWP 1 %−11 в. п. · Ø 12 % краще за 6 %
K/D 0,94−0,11 · Ø 1,05 краще за 8 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,4 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 12,7 %−0,8 в. п. · Ø 13,5 % краще за 22 %
Раунди з 3K 2,4 %−1,8 в. п. · Ø 4,2 % краще за 1 %
MVP за матч 2,1−0,3 · Ø 2,4 краще за 16 %
4K та ейси 5x 4K, 2 ейси в 59 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

3,4 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,9).

Ефективна утиліти 34 %0 в. п. · Ø 34 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 3,4−0,5 · Ø 3,9 краще за 35 %
Засліплені суперники за раунд 0,34+0,02 · Ø 0,32 краще за 56 %
Раунди зі смертю 71 %0 в. п. · Ø 71 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +4 в. п.
= Без змін
K/R на 0,67, ADR на 72,6, Вінрейт на 53 %
▼ Просіли
Рейтинг −0,05, ELO −79

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,73. Останні 3 місяці без змін на 0,67. Помітно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 149 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня +36 ELO
35 матчів · 40 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −7 ELO, вінрейт 42 %
По суботах −2 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає 1437-_- у 2-му матчі дня: +36 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 33 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Cache
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,99 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 149 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage62
53 % краще за 42 %
0,68 краще за 15 %
76,6 краще за 22 %
0,95 краще за 14 %
45 % з 251 дуелей краще за 11 %
28 % із 36 ситуацій краще за 18 %
Dust 241
51 % краще за 35 %
0,65 краще за 8 %
70,8 краще за 6 %
0,97 краще за 17 %
45 % з 128 дуелей краще за 14 %
32 % із 19 ситуацій краще за 29 %
Ancient30
57 % краще за 55 %
0,72 краще за 30 %
73,2 краще за 9 %
1,01 краще за 32 %
59 % з 119 дуелей краще за 84 %
20 % із 10 ситуацій краще за 10 %
Cache8
50 % -
0,59 -
68,8 -
0,81-
49 % з 35 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Nuke4
50 % -
0,68 -
75,4 -
0,99-
46 % з 13 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Inferno3
0 % -
0,41 -
55,0 -
0,48-
0 % з 8 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає 1437-_-

У 149 матчах 1437-_- має 0,67 K/R та 73,4 ADR; рейтинг із 147 матчів із рейтингом становить 0,95. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 60 %. Це краще, ніж у 87 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Раунди з 3K з 2,4 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 14,6 кілів за матч, 60 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 57 % у 30 матчах. У 43 з 147 матчів рейтинг був 1,10 або вище (29 %), у 68 - нижче 0,90. У 59 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,04. Найбільше ELO втрачає 1437-_- у 2-му матчі дня (+36 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде на Mirage (+93 ELO, вінрейт 53 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +18 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п.. Просіли: Рейтинг −0,05, ELO −79. Без змін за останні місяці: K/R на 0,67, ADR на 72,6, Вінрейт на 53 %. Останні 30 днів: 38 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO +63.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.