13kilometers

Росія
175 матчів зафіксовано 46 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає 13kilometers?

Рейтинг 0,94 K/R 0,68 ADR 74,7 з 175 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 15 %
0,94
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 175 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 11 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 29 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (133 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 880 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

46 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 61 %
Виграні entry-дуелі 46 %−5 в. п. · Ø 51 % краще за 12 %

Клатч

Середній
Останній живий

58 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 58 %+19 в. п. · Ø 39 % краще за 99 %
Виграні клатчі 1v2 13 %−8 в. п. · Ø 21 % краще за 7 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 19 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,93 і тим самим трохи нижче середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 50 %+1 в. п. · Ø 49 % краще за 57 %
Частка кілів з AWP 18 %+7 в. п. · Ø 11 % краще за 82 %
K/D 0,93−0,09 · Ø 1,02 краще за 16 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 8 у 175 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,1 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 13,3 %−0,1 в. п. · Ø 13,4 % краще за 48 %
Раунди з 3K 3,1 %−1,0 в. п. · Ø 4,1 % краще за 14 %
MVP за матч 2,1−0,2 · Ø 2,3 краще за 27 %
4K та ейси 19x 4K, 1 ейс в 133 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

24 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 24 %−11 в. п. · Ø 35 % краще за 2 %
Шкода від утиліти за раунд 2,3−1,9 · Ø 4,2 краще за 7 %
Засліплені суперники за раунд 0,15−0,14 · Ø 0,29 краще за 16 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 35 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,68, Рейтинг на 0,94, ADR на 74,6
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −8 в. п., ELO −522

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці без змін на 0,68. Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 175 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −75 ELO
60 матчів · 48 % вінрейт
На Anubis −30 ELO
20 матчів · 40 % вінрейт
По четвергах ±0 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає 13kilometers на Mirage: −75 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 35 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,13 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 175 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage60
48 % краще за 39 %
0,71 краще за 35 %
77,6 краще за 33 %
0,97 краще за 30 %
52 % з 329 дуелей краще за 57 %
58 % із 26 ситуацій краще за 93 %
Dust 248
42 % краще за 18 %
0,67 краще за 19 %
73,7 краще за 16 %
0,90 краще за 11 %
42 % з 263 дуелей краще за 9 %
60 % із 10 ситуацій краще за 93 %
Ancient24
67 % краще за 90 %
0,75 краще за 53 %
78,5 краще за 35 %
1,05 краще за 55 %
39 % з 106 дуелей краще за 3 %
63 % із 16 ситуацій краще за 94 %
Anubis20
40 % краще за 16 %
0,68 краще за 24 %
74,1 краще за 20 %
0,96 краще за 27 %
47 % з 110 дуелей краще за 25 %
27 % із 11 ситуацій краще за 21 %
Nuke12
33 % -
0,53 -
60,9 -
0,73-
37 % з 62 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Inferno8
25 % -
0,64 -
69,6 -
0,93-
41 % з 44 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Cache3
33 % -
0,68 -
74,3 -
1,00-
35 % з 17 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає 13kilometers

У 175 матчах 13kilometers має 0,68 K/R, 74,7 ADR і рейтинг 0,94. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 58 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 24 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 15,3 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 67 % у 24 матчах. У 57 з 175 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 79 - нижче 0,90. У 133 матчах з детальною статистикою: 19x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,02. Найбільше ELO втрачає 13kilometers на Mirage (−75 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Ancient (+75 ELO, вінрейт 67 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, −51 ELO. Просіли: Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −8 в. п., ELO −522. Без змін за останні місяці: K/R на 0,68, Рейтинг на 0,94, ADR на 74,6. Останні 30 днів: 46 матчів, вінрейт 43 %, баланс ELO −75.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.