12yuany

Західна Сахара
З 2024 на FACEIT 190 матчів зафіксовано 66 матчів за 30 днів
ELO ▼ 197
2 023
Максимум за 30 днів: 2 302
Ранг EU
#228 138
Західна Сахара #180 у Західна Сахара
Останнє оновлення:

Як грає 12yuany?

Рейтинг 0,88 (з 140 матчів) K/R 0,61 ADR 67,6 з 190 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 3 %
0,88
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,27 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 44 %
Розподіл рейтингу з 140 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 7 % добре від 1,10 до 1,29 12 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 25 % дуже слабко менше 0,75 31 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (139 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 5 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 5 %−5 в. п. · Ø 10 % краще за 1 %
Виграні entry-дуелі 45 %−6 в. п. · Ø 51 % краще за 9 %

Клатч

Середній
Останній живий

16 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 37 %−1 в. п. · Ø 38 % краще за 42 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−6 в. п. · Ø 22 % краще за 18 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 67 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,87 і тим самим помітно нижче середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 50 %+1 в. п. · Ø 49 % краще за 56 %
Частка кілів з AWP 3 %−8 в. п. · Ø 11 % краще за 17 %
K/D 0,87−0,15 · Ø 1,02 краще за 5 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 11,2 %−2,1 в. п. · Ø 13,3 % краще за 6 %
Раунди з 3K 2,6 %−1,5 в. п. · Ø 4,1 % краще за 3 %
MVP за матч 1,8−0,5 · Ø 2,3 краще за 6 %
4K та ейси 11x 4K, 0 ейсів в 139 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

26 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 26 %−9 в. п. · Ø 35 % краще за 4 %
Шкода від утиліти за раунд 3,3−0,9 · Ø 4,2 краще за 27 %
Засліплені суперники за раунд 0,31+0,03 · Ø 0,28 краще за 59 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 72 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +5 в. п., Вінрейт +3 в. п., ELO +612
= Без змін
K/R на 0,61, Рейтинг на 0,88
▼ Просіли
ADR −4,7

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,65
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,69. Останні 3 місяці: 0,61 (на початку 0,62). Значно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 190 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −50 ELO
34 матчів · 35 % вінрейт
На Mirage −27 ELO
35 матчів · 23 % вінрейт
По вівторках −1 ELO, вінрейт 37 %

Найбільше ELO втрачає 12yuany у 2-му матчі дня: −50 ELO, 35 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,70 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 36 · Nuke
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 190 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 273
49 % краще за 40 %
0,63 краще за 6 %
68,2 краще за 3 %
0,90 краще за 11 %
43 % з 150 дуелей краще за 12 %
33 % із 49 ситуацій краще за 39 %
Mirage35
23 % краще за 1 %
0,56 краще за 1 %
65,3 краще за 2 %
0,69 краще за 1 %
39 % з 38 дуелей краще за 3 %
0 % із 6 ситуацій краще за 1 %
Ancient32
56 % краще за 62 %
0,67 краще за 15 %
70,1 краще за 5 %
0,93 краще за 17 %
46 % з 89 дуелей краще за 21 %
53 % із 17 ситуацій краще за 85 %
Nuke27
56 % краще за 55 %
0,61 краще за 2 %
68,4 краще за 3 %
0,90 краще за 6 %
43 % з 56 дуелей краще за 10 %
52 % із 21 ситуацій краще за 82 %
Anubis14
50 % -
0,49 -
60,5 -
0,71-
63 % з 32 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Inferno5
60 % -
0,74 -
73,6 -
1,08-
40 % з 10 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Cache3
67 % -
0,57 -
59,2 -
0,85-
25 % з 4 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає 12yuany

У 190 матчах 12yuany має 0,61 K/R та 67,6 ADR; рейтинг із 140 матчів із рейтингом становить 0,88. Є куди рости: Раунди з First Kill з 5 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 14,0 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 56 % у 27 матчах. У 27 з 140 матчів рейтинг був 1,10 або вище (19 %), у 78 - нижче 0,90. У 139 матчах з детальною статистикою: 11x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 0,94. Найбільше ELO втрачає 12yuany у 2-му матчі дня (−50 ELO, вінрейт 35 %). Найкраще йде на Nuke (+13 ELO, вінрейт 56 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +5 в. п., Вінрейт +3 в. п., ELO +612. Просіли: ADR −4,7. Без змін за останні місяці: K/R на 0,61, Рейтинг на 0,88. Останні 30 днів: 66 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO −26.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.