12cm58kg

Швейцарія
173 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає 12cm58kg?

Рейтинг 1,07 K/R 0,77 ADR 84,3 з 173 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 55 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 66 %
Розподіл рейтингу з 173 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 20 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Рідко грає з AWP.
МультикілиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (114 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим помітно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 71 %
Виграні entry-дуелі 54 %+2 в. п. · Ø 52 % краще за 65 %

Клатч

Середній
Останній живий

32 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (41 %).

Виграні клатчі 1v1 32 %−9 в. п. · Ø 41 % краще за 16 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+3 в. п. · Ø 22 % краще за 71 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 27 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

56 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 56 %+4 в. п. · Ø 52 % краще за 75 %
Частка кілів з AWP 5 %−7 в. п. · Ø 12 % краще за 29 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 краще за 48 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 3 у 173 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,5 MVP за матч і тим самим трохи вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 14,0 %+0,4 в. п. · Ø 13,6 % краще за 56 %
Раунди з 3K 4,0 %−0,3 в. п. · Ø 4,3 % краще за 39 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 61 %
4K та ейси 30x 4K, 3 ейси в 114 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

6,2 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,0).

Ефективна утиліти 42 %+8 в. п. · Ø 34 % краще за 93 %
Шкода від утиліти за раунд 6,2+2,2 · Ø 4,0 краще за 93 %
Засліплені суперники за раунд 0,36+0,05 · Ø 0,31 краще за 67 %
Раунди зі смертю 72 %+1 в. п. · Ø 71 % краще за 33 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +5 в. п., ELO +79
= Без змін
K/R на 0,76, Рейтинг на 1,06, ADR на 83,4, Вінрейт на 55 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Вер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,78). Ледь вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 173 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −50 ELO
41 матчів · 61 % вінрейт
По четвергах ±0 ELO, вінрейт 33 %

Найбільше ELO втрачає 12cm58kg на Dust 2: −50 ELO, 61 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,17 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 33 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 173 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage51
55 % краще за 57 %
0,75 краще за 47 %
82,0 краще за 50 %
1,05 краще за 48 %
52 % з 255 дуелей рівно в середньому
37 % із 30 ситуацій краще за 44 %
Dust 241
61 % краще за 77 %
0,75 рівно в середньому
82,5 краще за 54 %
1,04 краще за 42 %
52 % з 200 дуелей рівно в середньому
33 % із 21 ситуацій краще за 35 %
Ancient21
57 % краще за 61 %
0,86 краще за 89 %
93,1 краще за 90 %
1,22 краще за 90 %
63 % з 101 дуелей краще за 95 %
33 % із 15 ситуацій краще за 37 %
Anubis17
59 % краще за 66 %
0,79 краще за 68 %
88,3 краще за 81 %
1,08 краще за 58 %
53 % з 72 дуелей краще за 54 %
38 % із 8 ситуацій рівно в середньому
Inferno16
38 % краще за 4 %
0,71 краще за 20 %
80,2 краще за 28 %
0,97 краще за 10 %
47 % з 79 дуелей краще за 13 %
33 % із 9 ситуацій краще за 35 %
Cache14
50 % -
0,79 -
86,0 -
1,07-
51 % з 69 дуелей -
50 % із 8 ситуацій -
Nuke12
67 % -
0,78 -
84,8 -
1,09-
55 % з 55 дуелей -
0 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає 12cm58kg

У 173 матчах 12cm58kg має 0,77 K/R, 84,3 ADR і рейтинг 1,07. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 42 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 32 %. Це краще, ніж лише у 16 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 17,0 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 67 % у 12 матчах. У 83 з 173 матчів рейтинг був 1,10 або вище (48 %), у 59 - нижче 0,90. У 114 матчах з детальною статистикою: 30x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає 12cm58kg на Dust 2 (−50 ELO, вінрейт 61 %). Найкраще йде на Ancient (+25 ELO, вінрейт 57 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, +25 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +5 в. п., ELO +79. Без змін за останні місяці: K/R на 0,76, Рейтинг на 1,06, ADR на 83,4, Вінрейт на 55 %.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.