123asd321asd

Швейцарія
129 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає 123asd321asd?

Рейтинг 1,02 K/R 0,73 ADR 81,1 з 129 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 42 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 57 %
Розподіл рейтингу з 129 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 22 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
МультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (45 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 219 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 14 %+3 в. п. · Ø 11 % краще за 90 %
Виграні entry-дуелі 56 %+5 в. п. · Ø 51 % краще за 84 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

11 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 43 %+3 в. п. · Ø 40 % краще за 74 %
Виграні клатчі 1v2 11 %−10 в. п. · Ø 21 % краще за 2 %
Clutch-кіли за матч 1,0−0,7 · Ø 1,7 краще за 4 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

53 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 53 %+3 в. п. · Ø 50 % краще за 68 %
Частка кілів з AWP 20 %+9 в. п. · Ø 11 % краще за 86 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 краще за 38 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 2 у 129 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,0 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 13,7 %+0,3 в. п. · Ø 13,4 % краще за 53 %
Раунди з 3K 5,0 %+0,8 в. п. · Ø 4,2 % краще за 81 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 46 %
4K та ейси 13x 4K, 1 ейс в 45 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,19 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,30).

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 23 %
Шкода від утиліти за раунд 4,0−0,2 · Ø 4,2 краще за 47 %
Засліплені суперники за раунд 0,19−0,11 · Ø 0,30 краще за 21 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 31 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п., ELO +231
= Без змін
K/R на 0,75, Рейтинг на 1,03, ADR на 82,5, Вінрейт на 55 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Вер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,79
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,72). Ледь вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 129 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −90 ELO
24 матчів · 50 % вінрейт
На Anubis −29 ELO
22 матчів · 64 % вінрейт
Від 5-го матчу за день +60 ELO
55 матчів · 44 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає 123asd321asd на Dust 2: −90 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 43 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,25 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 129 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage43
72 % краще за 98 %
0,77 краще за 62 %
84,2 краще за 66 %
1,09 краще за 67 %
48 % з 268 дуелей краще за 30 %
39 % із 18 ситуацій краще за 53 %
Ancient26
42 % краще за 17 %
0,75 рівно в середньому
82,7 краще за 55 %
1,03 краще за 47 %
54 % з 123 дуелей краще за 66 %
62 % із 13 ситуацій краще за 94 %
Dust 224
50 % краще за 43 %
0,72 краще за 39 %
79,8 краще за 43 %
0,99 краще за 32 %
51 % з 122 дуелей рівно в середньому
36 % із 14 ситуацій краще за 44 %
Anubis22
64 % краще за 84 %
0,72 краще за 38 %
78,1 краще за 32 %
0,98 краще за 29 %
50 % з 131 дуелей краще за 39 %
33 % із 9 ситуацій краще за 35 %
Nuke6
0 % -
0,65 -
78,4 -
0,81-
51 % з 41 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Cache4
50 % -
0,65 -
74,2 -
0,88-
63 % з 19 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Inferno4
25 % -
0,66 -
70,9 -
0,87-
31 % з 16 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає 123asd321asd

У 129 матчах 123asd321asd має 0,73 K/R, 81,1 ADR і рейтинг 1,02. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 14 %. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 31 %. Це краще, ніж лише у 23 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 15,8 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 72 % у 43 матчах. У 50 з 129 матчів рейтинг був 1,10 або вище (39 %), у 56 - нижче 0,90. У 45 матчах з детальною статистикою: 13x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає 123asd321asd на Dust 2 (−90 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Mirage (+149 ELO, вінрейт 72 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 67 % вінрейт, −27 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п., ELO +231. Без змін за останні місяці: K/R на 0,75, Рейтинг на 1,03, ADR на 82,5, Вінрейт на 55 %.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.