1100100EX
Історія нікнеймів 1100100EX
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає 1100100EX?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (165 матчів).
У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Сильна сторона64 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).
Клатч
Сильна сторона2,5 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,46 і тим самим значно вище середнього (1,05).
Імпакт
Сильна сторонаРівно 3 кіли у 8,0 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).
Утиліти та смерті
Середній5,7 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,9).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1,01. Останні 3 місяці: 0,97 (на початку 0,93). Значно вище середнього (0,75).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1,46. Останні 3 місяці: 1,39 (на початку 1,33). Значно вище середнього (1,05).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 101,3. Останні 3 місяці: 98,3 (на початку 94,0). Значно вище середнього (80,9).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Липень 2026 з 58 %. Останні 3 місяці: 56 % (на початку 58 %). Помітно вище середнього (53 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 57 %. Останні 3 місяці: 55 % (на початку 54 %). Трохи вище середнього (53 %).
Найкращий місяць: Липень 2026 з 3 554. Останні 3 місяці: 3 235 (на початку 3 405).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 13 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 42 %.
Патерни
З останніх 229 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає 1100100EX у 2-му матчі дня: −122 ELO, 48 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 2,67 · Mirage
- Найбільше кілів за матч: 42 · Inferno
- Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
Мапи докладно
з останніх 229 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає 1100100EX
У 229 матчах 1100100EX має 0,96 K/R, 97,4 ADR і рейтинг 1,38. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,38. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 20,6 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 62 % у 87 матчах. У 170 з 229 матчів рейтинг був 1,10 або вище (74 %), у 33 - нижче 0,90. У 165 матчах з детальною статистикою: 55x 4K і 8 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,46. Найбільше ELO втрачає 1100100EX у 2-му матчі дня (−122 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Anubis (+97 ELO, вінрейт 50 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 74 % вінрейт, −7 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Рейтинг +0,06, ADR +4,3. Просіли: Хедшоти −2 в. п., ELO −170. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 55 %. Останні 30 днів: 23 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO −26.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.