11-Rupees

Індія
22 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає 11-Rupees?

Рейтинг 0,94 K/R 0,65 ADR 71,5 з 22 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 47 %
0,94
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 22 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 9 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 27 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 4. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 4.
AWPerEntry
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (1 матчів).

Рівень 4

У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 14 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 75 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 0 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 2,0 без порівняння

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

27 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (43 %).

Відсоток хедшотів 27 %−16 в. п. · Ø 43 % краще за 1 %
Частка кілів з AWP 47 % без порівняння
K/D 0,93−0,01 · Ø 0,94 краще за 50 %
Кіли з пістолетів за матч 2,0

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,2 MVP за матч і тим самим трохи вище середнього (2,1).

Раунди з 2K 14,3 % без порівняння
Раунди з 3K 4,8 % без порівняння
MVP за матч 2,2+0,1 · Ø 2,1 краще за 72 %
4K та ейси 0x 4K, 0 ейсів в 1 матчі

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 70 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 43 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 3,7 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,19 без порівняння
Раунди зі смертю 70 %−3 в. п. · Ø 73 % краще за 88 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
Чи прогресує 11-Rupees, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 1 матчів за останні 3 місяці та 21 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,64
ТраЧерЛипСерВерЖов

Патерни

Незабаром тут буде видно, де 11-Rupees втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Dust 2, 10 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,43 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Cache
  3. Найбільше кілів за матч: 22 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 22 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 210
60 % -
0,64 -
74,2 -
0,97-
56 % з 39 дуелей -
33 % із 9 ситуацій -
Cache3
33 % -
0,75 -
78,2 -
1,02-
38 % з 16 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Mirage3
0 % -
0,61 -
62,7 -
0,76-
29 % з 7 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає 11-Rupees

У 22 матчах 11-Rupees має 0,65 K/R, 71,5 ADR і рейтинг 0,94. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 70 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 27 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 4. У середньому 14,2 кілів за матч, 27 % з них - хедшоти. У 6 з 22 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 10 - нижче 0,90. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 0 %, баланс ELO −21.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.