11-11

Росія
З 2023 на FACEIT 291 матчів зафіксовано 79 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає 11-11?

Рейтинг 1,08 K/R 0,78 ADR 83,7 з 280 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 63 %
1,08
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 67 %
Розподіл рейтингу з 280 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 22 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPerEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (218 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 83 %
Виграні entry-дуелі 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

33 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 33 %−6 в. п. · Ø 39 % краще за 20 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 54 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 28 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

44 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 44 %−7 в. п. · Ø 51 % краще за 15 %
Частка кілів з AWP 25 %+13 в. п. · Ø 12 % краще за 91 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 краще за 57 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 15 у 280 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,3 % раундів і тим самим ледь вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 13,5 %+0,1 в. п. · Ø 13,4 % краще за 46 %
Раунди з 3K 4,3 %+0,1 в. п. · Ø 4,2 % краще за 56 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 42x 4K, 2 ейси в 218 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,16 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,30).

Ефективна утиліти 38 %+3 в. п. · Ø 35 % краще за 75 %
Шкода від утиліти за раунд 3,3−0,8 · Ø 4,1 краще за 29 %
Засліплені суперники за раунд 0,16−0,14 · Ø 0,30 краще за 12 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 26 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
ELO +246
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,14, Рейтинг −0,21, ADR −14,5, Хедшоти −8 в. п., Вінрейт −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,79
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,90. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,90). Ледь вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 280 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −194 ELO
63 матчів · 43 % вінрейт
На Nuke −58 ELO
47 матчів · 47 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −62 ELO, вінрейт 46 %
По середах −60 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає 11-11 у 1-му матчі дня: −194 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 56 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,73 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 280 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage83
49 % краще за 34 %
0,76 краще за 55 %
82,5 краще за 56 %
1,06 краще за 55 %
55 % з 464 дуелей краще за 69 %
38 % із 32 ситуацій краще за 46 %
Ancient69
61 % краще за 77 %
0,81 краще за 75 %
86,1 краще за 67 %
1,11 краще за 69 %
51 % з 345 дуелей краще за 42 %
35 % із 46 ситуацій краще за 42 %
Nuke47
47 % краще за 26 %
0,76 рівно в середньому
82,0 краще за 48 %
1,06 рівно в середньому
53 % з 260 дуелей рівно в середньому
33 % із 18 ситуацій краще за 33 %
Anubis45
44 % краще за 22 %
0,80 краще за 74 %
85,6 краще за 71 %
1,10 краще за 68 %
52 % з 278 дуелей рівно в середньому
30 % із 23 ситуацій краще за 28 %
Inferno17
35 % краще за 5 %
0,73 краще за 34 %
77,4 краще за 21 %
0,97 краще за 12 %
50 % з 115 дуелей краще за 22 %
38 % із 8 ситуацій краще за 48 %
Dust 214
71 % -
0,85 -
88,5 -
1,22-
55 % з 91 дуелей -
20 % із 10 ситуацій -
Cache5
60 % -
0,74 -
78,1 -
1,09-
15 % з 13 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає 11-11

У 280 матчах 11-11 має 0,78 K/R, 83,7 ADR і рейтинг 1,08. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 13 %. Це краще, ніж у 83 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 44 %. Це краще, ніж лише у 15 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 17,1 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 71 % у 14 матчах. У 135 з 280 матчів рейтинг був 1,10 або вище (48 %), у 92 - нижче 0,90. У 218 матчах з детальною статистикою: 42x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,26. Найбільше ELO втрачає 11-11 у 1-му матчі дня (−194 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Mirage (+103 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 56 % вінрейт, +301 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +246. Просіли: K/R −0,14, Рейтинг −0,21, ADR −14,5, Хедшоти −8 в. п., Вінрейт −4 в. п.. Останні 30 днів: 79 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO −38.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.