10926154558

Туреччина
124 матчів зафіксовано 11 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає 10926154558?

Рейтинг 1,05 K/R 0,75 ADR 80,4 з 124 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 49 %
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 124 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
КлатчерХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (114 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 463 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 82 %
Виграні entry-дуелі 55 %+3 в. п. · Ø 52 % краще за 75 %

Клатч

Середній
Останній живий

44 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 44 %+5 в. п. · Ø 39 % краще за 78 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 47 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 38 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

57 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 57 %+6 в. п. · Ø 51 % краще за 84 %
Частка кілів з AWP 9 %−3 в. п. · Ø 12 % краще за 49 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 краще за 52 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 1 у 124 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,0 % раундів і тим самим ледь нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 13,4 %−0,2 в. п. · Ø 13,6 % краще за 41 %
Раунди з 3K 4,0 %−0,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 39 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 11x 4K, 2 ейси в 114 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,12 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,31).

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 61 %
Шкода від утиліти за раунд 2,5−1,6 · Ø 4,1 краще за 9 %
Засліплені суперники за раунд 0,12−0,19 · Ø 0,31 краще за 5 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 52 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
Чи прогресує 10926154558, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 114 матчів за останні 3 місяці та 10 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,97.

Патерни

З останніх 124 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −144 ELO
27 матчів · 48 % вінрейт
На Mirage −22 ELO
45 матчів · 47 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −139 ELO, вінрейт 43 %
По середах +53 ELO, вінрейт 48 %

Найбільше ELO втрачає 10926154558 у 1-му матчі дня: −144 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 29 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,23 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 124 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage45
47 % краще за 30 %
0,74 краще за 44 %
79,8 краще за 40 %
1,01 краще за 37 %
55 % з 200 дуелей краще за 69 %
35 % із 20 ситуацій краще за 42 %
Dust 232
53 % рівно в середньому
0,73 краще за 41 %
79,5 краще за 39 %
1,00 краще за 32 %
50 % з 131 дуелей краще за 38 %
8 % із 24 ситуацій краще за 2 %
Anubis19
47 % краще за 30 %
0,71 краще за 28 %
75,0 краще за 15 %
1,02 краще за 37 %
43 % з 90 дуелей краще за 9 %
54 % із 13 ситуацій краще за 84 %
Ancient9
67 % -
0,92 -
91,1 -
1,32-
67 % з 63 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Inferno9
67 % -
0,80 -
84,9 -
1,13-
59 % з 39 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Cache3
100 % -
0,68 -
75,2 -
0,95-
61 % з 18 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає 10926154558

У 124 матчах 10926154558 має 0,75 K/R, 80,4 ADR і рейтинг 1,05. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 57 %. Це краще, ніж у 84 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,5. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 15,8 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 53 % у 32 матчах. У 51 з 124 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 44 - нижче 0,90. У 114 матчах з детальною статистикою: 11x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Травень 2026 з 1,36. Найбільше ELO втрачає 10926154558 у 1-му матчі дня (−144 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+43 ELO, вінрейт 61 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +43 ELO. Останні 30 днів: 11 матчів, вінрейт 36 %, баланс ELO −138.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.