100skil

Португалія
З 2025 на FACEIT 286 матчів зафіксовано 95 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає 100skil?

Рейтинг 1,03 (з 246 матчів) K/R 0,77 ADR 86,9 з 286 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 52 %
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 59 %
Розподіл рейтингу з 246 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 23 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
Entry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (178 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 85 %
Виграні entry-дуелі 55 %+4 в. п. · Ø 51 % краще за 80 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 38 %0 в. п. · Ø 38 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 24 %+2 в. п. · Ø 22 % краще за 68 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 18 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

45 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 45 %−4 в. п. · Ø 49 % краще за 26 %
Частка кілів з AWP 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 63 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 краще за 40 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 2 у 286 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,8 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 14,3 %+1,0 в. п. · Ø 13,3 % краще за 71 %
Раунди з 3K 4,8 %+0,7 в. п. · Ø 4,1 % краще за 79 %
MVP за матч 2,4+0,1 · Ø 2,3 краще за 62 %
4K та ейси 40x 4K, 2 ейси в 178 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 77 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 23 %
Шкода від утиліти за раунд 4,20,0 · Ø 4,2 рівно в середньому
Засліплені суперники за раунд 0,32+0,04 · Ø 0,28 краще за 63 %
Раунди зі смертю 77 %+5 в. п. · Ø 72 % краще за 5 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,04, Рейтинг +0,06, ADR +4,4, ELO +427
= Без змін
Хедшоти на 45 %
▼ Просіли
Вінрейт −5 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Бер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
БерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,85. Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,74). Трохи вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 286 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −60 ELO
81 матчів · 49 % вінрейт
На Inferno −29 ELO
34 матчів · 32 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 +32 ELO, вінрейт 41 %
По понеділках −24 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає 100skil на Mirage: −60 ELO, 49 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 39 · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,08 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 286 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage81
49 % краще за 40 %
0,75 краще за 57 %
86,4 краще за 78 %
0,99 краще за 39 %
55 % з 409 дуелей краще за 74 %
32 % із 22 ситуацій краще за 31 %
Dust 267
48 % краще за 38 %
0,75 краще за 55 %
85,3 краще за 71 %
0,99 краще за 35 %
54 % з 270 дуелей краще за 64 %
40 % із 25 ситуацій краще за 58 %
Ancient60
60 % краще за 77 %
0,82 краще за 82 %
92,2 краще за 92 %
1,11 краще за 75 %
57 % з 250 дуелей краще за 80 %
38 % із 26 ситуацій рівно в середньому
Anubis36
53 % рівно в середньому
0,75 краще за 56 %
83,7 краще за 65 %
1,06 краще за 61 %
58 % з 170 дуелей краще за 85 %
58 % із 19 ситуацій краще за 90 %
Inferno34
32 % краще за 4 %
0,77 краще за 71 %
86,7 краще за 74 %
1,04 краще за 54 %
51 % з 166 дуелей краще за 45 %
29 % із 17 ситуацій краще за 28 %
Cache4
25 % -
0,68 -
71,2 -
0,86-
59 % з 17 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає 100skil

У 286 матчах 100skil має 0,77 K/R та 86,9 ADR; рейтинг із 246 матчів із рейтингом становить 1,03. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 13 %. Це краще, ніж у 85 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 77 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 17,2 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 60 % у 60 матчах. У 98 з 246 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 101 - нижче 0,90. У 178 матчах з детальною статистикою: 40x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,16. Найбільше ELO втрачає 100skil на Mirage (−60 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде на Anubis (+95 ELO, вінрейт 53 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Рейтинг +0,06, ADR +4,4, ELO +427. Просіли: Вінрейт −5 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 45 %. Останні 30 днів: 95 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO +5.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.