100nyA

Туреччина
З 2017 на FACEIT 206 матчів зафіксовано 29 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає 100nyA?

Рейтинг 1,07 K/R 0,79 ADR 83,7 з 206 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 76 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 66 %
Розподіл рейтингу з 206 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 9.
Entry
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (136 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

60 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 79 %
Виграні entry-дуелі 60 %+10 в. п. · Ø 50 % краще за 98 %

Клатч

Середній
Останній живий

36 % виграних 1v1 і тим самим ледь нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 36 %−2 в. п. · Ø 38 % краще за 39 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 42 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,07 і тим самим трохи вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 52 %+3 в. п. · Ø 49 % краще за 72 %
Частка кілів з AWP 16 %+6 в. п. · Ø 10 % краще за 78 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 краще за 74 %
Кіли з пістолетів за матч 3,4

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,5 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 13,9 %+0,7 в. п. · Ø 13,2 % краще за 72 %
Раунди з 3K 4,7 %+0,8 в. п. · Ø 3,9 % краще за 80 %
MVP за матч 2,5+0,3 · Ø 2,2 краще за 80 %
4K та ейси 31x 4K, 2 ейси в 136 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

45 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 45 %+10 в. п. · Ø 35 % краще за 97 %
Шкода від утиліти за раунд 4,30,0 · Ø 4,3 рівно в середньому
Засліплені суперники за раунд 0,25−0,03 · Ø 0,28 краще за 42 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 29 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п.
= Без змін
K/R на 0,79, Рейтинг на 1,07, ADR на 84,0, Вінрейт на 45 %, ELO на 1 797
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,78). Помітно вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 206 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −58 ELO
36 матчів · 39 % вінрейт
На Dust 2 −55 ELO
64 матчів · 47 % вінрейт
По четвергах −55 ELO, вінрейт 30 %

Найбільше ELO втрачає 100nyA у 3-му матчі дня: −58 ELO, 39 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 46 · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,62 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 206 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 264
47 % краще за 37 %
0,80 краще за 82 %
85,9 краще за 80 %
1,09 краще за 76 %
64 % з 295 дуелей краще за 97 %
34 % із 38 ситуацій краще за 42 %
Mirage50
54 % краще за 63 %
0,81 краще за 86 %
84,8 краще за 76 %
1,09 краще за 77 %
61 % з 228 дуелей краще за 94 %
30 % із 37 ситуацій краще за 27 %
Anubis47
38 % краще за 13 %
0,76 краще за 64 %
81,8 краще за 57 %
1,02 рівно в середньому
53 % з 217 дуелей краще за 61 %
45 % із 29 ситуацій краще за 73 %
Ancient16
44 % краще за 25 %
0,89 краще за 96 %
88,5 краще за 87 %
1,24 краще за 96 %
62 % з 61 дуелей краще за 96 %
54 % із 13 ситуацій краще за 84 %
Nuke14
36 % -
0,71 -
75,9 -
0,96-
52 % з 56 дуелей -
22 % із 9 ситуацій -
Inferno9
56 % -
0,72 -
78,7 -
0,98-
55 % з 42 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Cache6
17 % -
0,74 -
78,1 -
1,05-
39 % з 28 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає 100nyA

У 206 матчах 100nyA має 0,79 K/R, 83,7 ADR і рейтинг 1,07. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 60 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 9. У середньому 17,6 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 54 % у 50 матчах. У 87 з 206 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 70 - нижче 0,90. У 136 матчах з детальною статистикою: 31x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,09. Найбільше ELO втрачає 100nyA у 3-му матчі дня (−58 ELO, вінрейт 39 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,79, Рейтинг на 1,07, ADR на 84,0, Вінрейт на 45 %, ELO на 1 797. Останні 30 днів: 29 матчів, вінрейт 38 %, баланс ELO −63.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.