100IWX01

Казахстан
111 матчів зафіксовано 21 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає 100IWX01?

Рейтинг 1,06 K/R 0,75 ADR 77,7 з 111 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 72 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,43 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 111 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 9. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 9. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 9.
AWPerEntryМультикіли
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (90 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 575 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 15 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 15 %+5 в. п. · Ø 10 % краще за 97 %
Виграні entry-дуелі 52 %+1 в. п. · Ø 51 % краще за 65 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 41 %+2 в. п. · Ø 39 % краще за 66 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 58 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 13 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

32 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (48 %).

Відсоток хедшотів 32 %−16 в. п. · Ø 48 % краще за 1 %
Частка кілів з AWP 51 %+40 в. п. · Ø 11 % краще за 99 %
K/D 1,05+0,04 · Ø 1,01 краще за 67 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 4 у 111 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,0 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,0 %).

Раунди з 2K 14,2 %+1,0 в. п. · Ø 13,2 % краще за 76 %
Раунди з 3K 5,0 %+1,0 в. п. · Ø 4,0 % краще за 88 %
MVP за матч 2,5+0,3 · Ø 2,2 краще за 79 %
4K та ейси 17x 4K, 4 ейси в 90 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,05 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,27).

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 35 %
Шкода від утиліти за раунд 2,9−1,3 · Ø 4,2 краще за 17 %
Засліплені суперники за раунд 0,05−0,22 · Ø 0,27 краще за 1 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 63 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
K/R +0,11, Рейтинг +0,19, ADR +10,1, Вінрейт +13 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −6 в. п., ELO −53

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,79
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,66). Трохи вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 111 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −31 ELO
22 матчів · 41 % вінрейт
На Anubis −25 ELO
21 матчів · 57 % вінрейт
По вівторках ±0 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає 100IWX01 на Mirage: −31 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,78 · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 35 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 111 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient22
55 % краще за 65 %
0,76 краще за 70 %
75,2 краще за 26 %
1,04 краще за 64 %
51 % з 118 дуелей рівно в середньому
33 % із 12 ситуацій краще за 41 %
Mirage22
41 % краще за 18 %
0,68 краще за 26 %
69,9 краще за 7 %
1,00 краще за 45 %
44 % з 124 дуелей краще за 16 %
44 % із 9 ситуацій краще за 71 %
Anubis21
57 % краще за 69 %
0,81 краще за 87 %
84,0 краще за 72 %
1,13 краще за 87 %
54 % з 145 дуелей краще за 66 %
25 % із 8 ситуацій краще за 21 %
Dust 221
48 % краще за 39 %
0,81 краще за 87 %
86,3 краще за 81 %
1,14 краще за 87 %
56 % з 111 дуелей краще за 80 %
30 % із 10 ситуацій краще за 27 %
Nuke11
45 % -
0,68 -
73,9 -
0,93-
52 % з 67 дуелей -
67 % із 6 ситуацій -
Inferno8
38 % -
0,68 -
69,7 -
1,02-
54 % з 37 дуелей -
25 % із 8 ситуацій -
Cache6
50 % -
0,81 -
77,3 -
1,22-
45 % з 31 дуелей -
100 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає 100IWX01

У 111 матчах 100IWX01 має 0,75 K/R, 77,7 ADR і рейтинг 1,06. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 15 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 32 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 9. У середньому 15,9 кілів за матч, 32 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 57 % у 21 матчах. У 47 з 111 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 41 - нижче 0,90. У 90 матчах з детальною статистикою: 17x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,17. Найбільше ELO втрачає 100IWX01 на Mirage (−31 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде на Ancient (+55 ELO, вінрейт 55 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,11, Рейтинг +0,19, ADR +10,1, Вінрейт +13 в. п.. Просіли: Хедшоти −6 в. п., ELO −53. Останні 30 днів: 21 матчів, вінрейт 38 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.