1000hz0nly

Китай
З 2020 на FACEIT 214 матчів зафіксовано 62 матчів за 30 днів
ELO ▲ 232
2 356
Максимум за 30 днів: 2 356
Ранг SEA ▲ 682 місця
#1 872
Китай #84 у Китай
30 днів · раніше #2 554 · найкращий #1 872
Останнє оновлення:

Як грає 1000hz0nly?

Рейтинг 1,00 (з 164 матчів) K/R 0,76 ADR 85,0 з 214 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 34 %
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 164 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 25 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
Entry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (163 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 19 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 19 %+9 в. п. · Ø 10 % краще за 99 %
Виграні entry-дуелі 48 %−3 в. п. · Ø 51 % краще за 22 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

0,8 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 39 %0 в. п. · Ø 39 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 15 %−7 в. п. · Ø 22 % краще за 13 %
Clutch-кіли за матч 0,8−0,9 · Ø 1,7 краще за 1 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

45 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 45 %−5 в. п. · Ø 50 % краще за 21 %
Частка кілів з AWP 20 %+9 в. п. · Ø 11 % краще за 83 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 краще за 25 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 4 у 214 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,4 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 12,4 %−1,0 в. п. · Ø 13,4 % краще за 22 %
Раунди з 3K 4,7 %+0,6 в. п. · Ø 4,1 % краще за 70 %
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 рівно в середньому
4K та ейси 33x 4K, 6 ейсів в 163 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 77 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 26 %−9 в. п. · Ø 35 % краще за 5 %
Шкода від утиліти за раунд 2,3−1,9 · Ø 4,2 краще за 7 %
Засліплені суперники за раунд 0,23−0,06 · Ø 0,29 краще за 32 %
Раунди зі смертю 77 %+5 в. п. · Ø 72 % краще за 3 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,16
= Без змін
K/R на 0,75, ADR на 84,8, Хедшоти на 45 %
▼ Просіли
Вінрейт −15 в. п., ELO −79

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,82
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,77). Ледь вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 214 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −74 ELO
25 матчів · 56 % вінрейт
На Dust 2 −23 ELO
42 матчів · 60 % вінрейт
По вівторках ±0 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає 1000hz0nly на Anubis: −74 ELO, 56 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,24 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 38 · Inferno
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 214 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage73
53 % краще за 54 %
0,76 краще за 57 %
85,3 краще за 71 %
1,05 краще за 54 %
47 % з 528 дуелей краще за 25 %
43 % із 23 ситуацій краще за 65 %
Dust 242
60 % краще за 78 %
0,78 краще за 67 %
87,4 краще за 78 %
1,00 краще за 36 %
50 % з 234 дуелей краще за 42 %
58 % із 12 ситуацій краще за 92 %
Ancient34
56 % краще за 64 %
0,75 рівно в середньому
85,3 краще за 68 %
0,97 краще за 27 %
46 % з 229 дуелей краще за 21 %
17 % із 12 ситуацій краще за 8 %
Anubis25
56 % краще за 61 %
0,77 краще за 61 %
87,3 краще за 78 %
1,04 рівно в середньому
53 % з 175 дуелей краще за 57 %
50 % із 10 ситуацій краще за 75 %
Inferno18
56 % краще за 55 %
0,70 краще за 28 %
81,1 краще за 43 %
1,01-
44 % з 109 дуелей краще за 10 %
17 % із 6 ситуацій краще за 10 %
Cache12
50 % -
0,73 -
81,0 -
0,91-
38 % з 66 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Nuke8
25 % -
0,62 -
75,4 -
0,78-
51 % з 72 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає 1000hz0nly

У 214 матчах 1000hz0nly має 0,76 K/R та 85,0 ADR; рейтинг із 164 матчів із рейтингом становить 1,00. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 19 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 77 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 16,5 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 60 % у 42 матчах. У 55 з 164 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 73 - нижче 0,90. У 163 матчах з детальною статистикою: 33x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає 1000hz0nly на Anubis (−74 ELO, вінрейт 56 %). Найкраще йде на Mirage (+26 ELO, вінрейт 53 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +26 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,16. Просіли: Вінрейт −15 в. п., ELO −79. Без змін за останні місяці: K/R на 0,75, ADR на 84,8, Хедшоти на 45 %. Останні 30 днів: 62 матчів, вінрейт 60 %, баланс ELO +53.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.