0z_mrak

Білорусь
З 2016 на FACEIT 195 матчів зафіксовано 70 матчів за 30 днів
ELO ▲ 115
2 972
Максимум за 30 днів: 3 010
Ранг EU ▼ 903 місця
#9 248
Білорусь #232 у Білорусь
30 днів · раніше #8 345 · найкращий #7 664
Останнє оновлення:

Як грає 0z_mrak?

Рейтинг 1,17 K/R 0,84 ADR 91,1 з 195 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 85 %
1,17
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 79 %
Розподіл рейтингу з 195 матчів
неймовірно від 1,80 7 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 8 %
Тип гравця
Дамажить по-крупному
Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
Шкода
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (132 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

62 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 42 %
Виграні entry-дуелі 62 %+10 в. п. · Ø 52 % краще за 97 %

Клатч

Середній
Останній живий

42 % виграних 1v1 і тим самим ледь вище середнього (41 %).

Виграні клатчі 1v1 42 %+1 в. п. · Ø 41 % краще за 67 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 59 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,19 і тим самим помітно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 50 %−2 в. п. · Ø 52 % краще за 39 %
Частка кілів з AWP 15 %+3 в. п. · Ø 12 % краще за 71 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 краще за 84 %
Кіли з пістолетів за матч 3,6
Вбивства ножем 1 у 195 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 16,1 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 16,1 %+2,5 в. п. · Ø 13,6 % краще за 92 %
Раунди з 3K 4,5 %+0,2 в. п. · Ø 4,3 % краще за 60 %
MVP за матч 2,7+0,3 · Ø 2,4 краще за 79 %
4K та ейси 33x 4K, 0 ейсів в 132 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,18 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,31).

Ефективна утиліти 37 %+3 в. п. · Ø 34 % краще за 70 %
Шкода від утиліти за раунд 3,9−0,1 · Ø 4,0 краще за 50 %
Засліплені суперники за раунд 0,18−0,13 · Ø 0,31 краще за 14 %
Раунди зі смертю 70 %−1 в. п. · Ø 71 % краще за 59 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +5 в. п., Вінрейт +3 в. п., ELO +158
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,08, Рейтинг −0,09, ADR −7,3

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,80
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,89. Останні 3 місяці: 0,81 (на початку 0,89). Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 195 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −90 ELO
67 матчів · 51 % вінрейт
На Anubis −30 ELO
31 матчів · 71 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −55 ELO, вінрейт 39 %
По суботах −85 ELO, вінрейт 47 %

Найбільше ELO втрачає 0z_mrak на Mirage: −90 ELO, 51 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 39 · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,29 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 195 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage67
51 % краще за 40 %
0,83 краще за 81 %
90,9 краще за 87 %
1,15 краще за 79 %
62 % з 197 дуелей краще за 94 %
30 % із 43 ситуацій краще за 24 %
Dust 252
56 % краще за 60 %
0,86 краще за 89 %
94,2 краще за 93 %
1,21 краще за 87 %
60 % з 215 дуелей краще за 87 %
38 % із 26 ситуацій рівно в середньому
Anubis31
71 % краще за 94 %
0,83 краще за 82 %
89,9 краще за 86 %
1,18 краще за 84 %
72 % з 118 дуелей краще за 99 %
64 % із 25 ситуацій краще за 94 %
Inferno19
26 % краще за 1 %
0,84 краще за 72 %
90,1 краще за 72 %
1,15 краще за 59 %
65 % з 66 дуелей краще за 92 %
23 % із 13 ситуацій краще за 16 %
Ancient11
45 % -
0,77 -
81,8 -
1,07-
41 % з 22 дуелей -
83 % із 6 ситуацій -
Cache9
56 % -
0,89 -
91,9 -
1,23-
52 % з 46 дуелей -
30 % із 10 ситуацій -
Nuke6
33 % -
0,81 -
89,8 -
1,10-
57 % з 21 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає 0z_mrak

У 195 матчах 0z_mrak має 0,84 K/R, 91,1 ADR і рейтинг 1,17. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 62 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 18,2 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 71 % у 31 матчах. У 102 з 195 матчів рейтинг був 1,10 або вище (52 %), у 41 - нижче 0,90. У 132 матчах з детальною статистикою: 33x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,23. Найбільше ELO втрачає 0z_mrak на Mirage (−90 ELO, вінрейт 51 %). Найкраще йде на Dust 2 (+26 ELO, вінрейт 56 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, −8 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +5 в. п., Вінрейт +3 в. п., ELO +158. Просіли: K/R −0,08, Рейтинг −0,09, ADR −7,3. Останні 30 днів: 70 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +18.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.