0l0h0

Україна
З 2020 на FACEIT 228 матчів зафіксовано 87 матчів за 30 днів
ELO ▲ 250
3 437
Максимум за 30 днів: 3 471
Ранг EU ▲ 1 720 місць
#1 440
Україна #101 у Україна
30 днів · раніше #3 160 · найкращий #1 382
Останнє оновлення:

Як грає 0l0h0?

Рейтинг 1,11 K/R 0,77 ADR 82,0 з 228 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 65 %
1,11
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 72 %
Розподіл рейтингу з 228 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 15 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Рідко грає з AWP.
МультикілиХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (166 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

52 % виграних entry-дуелей і тим самим рівно на середньому рівні (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

34 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (42 %).

Виграні клатчі 1v1 34 %−8 в. п. · Ø 42 % краще за 23 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 58 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

63 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 63 %+10 в. п. · Ø 53 % краще за 95 %
Частка кілів з AWP 3 %−9 в. п. · Ø 12 % краще за 19 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 краще за 68 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 5 у 228 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,0 % раундів і тим самим ледь нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 13,5 %0,0 в. п. · Ø 13,5 % рівно в середньому
Раунди з 3K 4,0 %−0,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 36 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 58 %
4K та ейси 40x 4K, 4 ейси в 166 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

30 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 30 %−4 в. п. · Ø 34 % краще за 23 %
Шкода від утиліти за раунд 3,4−0,5 · Ø 3,9 краще за 35 %
Засліплені суперники за раунд 0,28−0,04 · Ø 0,32 краще за 38 %
Раунди зі смертю 68 %−3 в. п. · Ø 71 % краще за 75 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +7 в. п.
= Без змін
K/R на 0,77, Рейтинг на 1,10, ADR на 82,3
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п., ELO −66

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,79
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,79). Ледь вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 228 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −215 ELO
47 матчів · 53 % вінрейт
У 3-му матчі дня +44 ELO
39 матчів · 54 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +121 ELO, вінрейт 56 %
По п'ятницях +214 ELO, вінрейт 54 %

Найбільше ELO втрачає 0l0h0 від 5-го матчу за день: −215 ELO, 53 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 35 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,52 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 228 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage73
53 % краще за 42 %
0,79 краще за 63 %
84,3 краще за 60 %
1,12 краще за 67 %
51 % з 349 дуелей краще за 40 %
42 % із 31 ситуацій краще за 60 %
Dust 256
73 % краще за 96 %
0,75 краще за 45 %
78,9 краще за 34 %
1,10 краще за 58 %
52 % з 230 дуелей краще за 47 %
25 % із 32 ситуацій краще за 15 %
Ancient46
59 % краще за 62 %
0,78 краще за 61 %
82,5 краще за 51 %
1,12 краще за 69 %
57 % з 218 дуелей краще за 75 %
45 % із 31 ситуацій краще за 69 %
Anubis22
64 % краще за 78 %
0,76 краще за 53 %
80,3 краще за 43 %
1,09 краще за 59 %
54 % з 87 дуелей краще за 59 %
8 % із 12 ситуацій краще за 3 %
Cache13
38 % -
0,74 -
82,5 -
1,03-
49 % з 55 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Nuke12
75 % -
0,75 -
82,2 -
1,07-
52 % з 54 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Inferno5
80 % -
0,75 -
80,1 -
1,12-
36 % з 25 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає 0l0h0

У 228 матчах 0l0h0 має 0,77 K/R, 82,0 ADR і рейтинг 1,11. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 63 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 34 %. Це краще, ніж лише у 23 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,5 кілів за матч, 63 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 75 % у 12 матчах. У 104 з 228 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 63 - нижче 0,90. У 166 матчах з детальною статистикою: 40x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,15. Найбільше ELO втрачає 0l0h0 від 5-го матчу за день (−215 ELO, вінрейт 53 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+305 ELO, вінрейт 68 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 68 % вінрейт, +305 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +7 в. п.. Просіли: Хедшоти −3 в. п., ELO −66. Без змін за останні місяці: K/R на 0,77, Рейтинг на 1,10, ADR на 82,3. Останні 30 днів: 87 матчів, вінрейт 66 %, баланс ELO +120.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.