0gurchlk

Росія
З 2020 на FACEIT 308 матчів зафіксовано 105 матчів за 30 днів
ELO ▲ 312
3 003
Максимум за 30 днів: 3 003
Ранг EU ▼ 92 місця
#8 251
Росія #2 348 у Росія
30 днів · раніше #8 159 · найкращий #8 159
Останнє оновлення:

Як грає 0gurchlk?

Рейтинг 1,04 K/R 0,75 ADR 79,8 з 308 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 37 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 66 %
Розподіл рейтингу з 308 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 29 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 20 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (240 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим помітно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 68 %
Виграні entry-дуелі 53 %+1 в. п. · Ø 52 % краще за 53 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 36 %−6 в. п. · Ø 42 % краще за 32 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−3 в. п. · Ø 21 % краще за 25 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,4 · Ø 1,6 краще за 12 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

59 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 59 %+6 в. п. · Ø 53 % краще за 84 %
Частка кілів з AWP 19 %+7 в. п. · Ø 12 % краще за 80 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 краще за 31 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,2 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 13,9 %+0,4 в. п. · Ø 13,5 % краще за 51 %
Раунди з 3K 4,7 %+0,5 в. п. · Ø 4,2 % краще за 65 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 25 %
4K та ейси 51x 4K, 4 ейси в 240 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

1,8 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,9).

Ефективна утиліти 25 %−9 в. п. · Ø 34 % краще за 4 %
Шкода від утиліти за раунд 1,8−2,1 · Ø 3,9 краще за 2 %
Засліплені суперники за раунд 0,17−0,15 · Ø 0,32 краще за 9 %
Раунди зі смертю 73 %+2 в. п. · Ø 71 % краще за 17 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,12, Рейтинг +0,15, ADR +9,8
= Без змін
Вінрейт на 54 %
▼ Просіли
Хедшоти −5 в. п., ELO −148

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,66). Трохи вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 308 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −95 ELO
45 матчів · 51 % вінрейт
На Dust 2 −92 ELO
60 матчів · 43 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −60 ELO, вінрейт 48 %
По понеділках −189 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає 0gurchlk на Anubis: −95 ELO, 51 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 53 · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,28 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 308 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage116
59 % краще за 69 %
0,74 краще за 39 %
78,1 краще за 29 %
1,04 краще за 40 %
50 % з 531 дуелей краще за 34 %
27 % із 45 ситуацій краще за 17 %
Dust 260
43 % краще за 13 %
0,78 краще за 60 %
81,6 краще за 47 %
1,06 краще за 44 %
54 % з 334 дуелей краще за 58 %
32 % із 22 ситуацій краще за 29 %
Ancient50
56 % рівно в середньому
0,80 краще за 70 %
84,2 краще за 60 %
1,11 краще за 66 %
53 % з 233 дуелей рівно в середньому
54 % із 28 ситуацій краще за 85 %
Anubis45
51 % краще за 36 %
0,73 краще за 38 %
77,9 краще за 29 %
1,00 краще за 29 %
48 % з 215 дуелей краще за 25 %
45 % із 22 ситуацій краще за 68 %
Nuke23
61 % краще за 61 %
0,76 краще за 46 %
82,7 рівно в середньому
1,02 краще за 28 %
54 % з 126 дуелей краще за 53 %
50 % із 10 ситуацій краще за 74 %
Inferno9
44 % -
0,58 -
67,1 -
0,78-
58 % з 45 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Cache5
40 % -
0,77 -
81,3 -
1,07-
60 % з 20 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає 0gurchlk

У 308 матчах 0gurchlk має 0,75 K/R, 79,8 ADR і рейтинг 1,04. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 59 %. Це краще, ніж у 84 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,8. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,6 кілів за матч, 59 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 61 % у 23 матчах. У 114 з 308 матчів рейтинг був 1,10 або вище (37 %), у 104 - нижче 0,90. У 240 матчах з детальною статистикою: 51x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає 0gurchlk на Anubis (−95 ELO, вінрейт 51 %). Найкраще йде на Mirage (+299 ELO, вінрейт 59 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,12, Рейтинг +0,15, ADR +9,8. Просіли: Хедшоти −5 в. п., ELO −148. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 54 %. Останні 30 днів: 105 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +26.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.