0Nash0
Як грає 0Nash0?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (87 матчів).
У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Сильна сторонаПерший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).
Клатч
Середній1,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).
Зброя та aim
Сильна сторона62 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (51 %).
Імпакт
Сильна сторонаРівно 3 кіли у 5,8 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 75 % раундів і тим самим помітно вище середнього (72 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,90. Останні 3 місяці: 0,85 (на початку 0,88). Значно вище середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Травень 2026 з 1,26. Останні 3 місяці: 1,16 (на початку 1,19). Значно вище середнього (1,04).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 94,8. Останні 3 місяці: 88,8 (на початку 91,2). Помітно вище середнього (81,1).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Травень 2026 з 63 %. Останні 3 місяці без змін на 62 %. Значно вище середнього (51 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 60 %. Останні 3 місяці: 57 % (на початку 45 %). Значно вище середнього (50 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 2 648. Останні 3 місяці: 2 618 (на початку 2 426).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 16 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 47 %.
Патерни
З останніх 162 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає 0Nash0 на Dust 2: −102 ELO, 65 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Anubis
- Найбільше кілів за матч: 40 · Anubis
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,26 · Anubis
Мапи докладно
з останніх 162 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає 0Nash0
У 162 матчах 0Nash0 має 0,86 K/R та 89,8 ADR; рейтинг із 142 матчів із рейтингом становить 1,17. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 62 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 75 %. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 19,0 кілів за матч, 62 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 65 % у 31 матчах. У 82 з 142 матчів рейтинг був 1,10 або вище (58 %), у 34 - нижче 0,90. У 87 матчах з детальною статистикою: 29x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Травень 2026 з 1,26. Найбільше ELO втрачає 0Nash0 на Dust 2 (−102 ELO, вінрейт 65 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+30 ELO, вінрейт 63 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +30 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +12 в. п., ELO +192. Без змін за останні місяці: K/R на 0,85, Рейтинг на 1,16, ADR на 88,8, Хедшоти на 62 %. Останні 30 днів: 37 матчів, вінрейт 57 %, баланс ELO −10.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.