0MNI666

Росія
314 матчів зафіксовано 30 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає 0MNI666?

Рейтинг 0,87 K/R 0,65 ADR 74,8 з 314 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 4 %
0,87
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 45 %
Розподіл рейтингу з 314 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 8 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 36 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 7.
Entry
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (247 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 79 %
Виграні entry-дуелі 47 %−2 в. п. · Ø 49 % краще за 27 %

Клатч

Середній
Останній живий

0,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 36 %−2 в. п. · Ø 38 % краще за 40 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 63 %
Clutch-кіли за матч 0,9−0,8 · Ø 1,7 краще за 3 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,84 і тим самим помітно нижче середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 51 %+4 в. п. · Ø 47 % краще за 79 %
Частка кілів з AWP 18 %+7 в. п. · Ø 11 % краще за 81 %
K/D 0,84−0,14 · Ø 0,98 краще за 4 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 8 у 314 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,0 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (3,8 %).

Раунди з 2K 12,2 %−0,7 в. п. · Ø 12,9 % краще за 29 %
Раунди з 3K 3,0 %−0,8 в. п. · Ø 3,8 % краще за 15 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 26 %
4K та ейси 29x 4K, 1 ейс в 247 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

0,08 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,26).

Ефективна утиліти 26 %−10 в. п. · Ø 36 % краще за 5 %
Шкода від утиліти за раунд 2,3−1,8 · Ø 4,1 краще за 10 %
Засліплені суперники за раунд 0,08−0,18 · Ø 0,26 краще за 5 %
Раунди зі смертю 77 %+4 в. п. · Ø 73 % краще за 8 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
Хедшоти +5 в. п.
= Без змін
K/R на 0,65, Рейтинг на 0,87, ADR на 74,8
▼ Просіли
Вінрейт −13 в. п., ELO −416

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,62
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,68. Останні 3 місяці: 0,65 (на початку 0,66). Помітно нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 314 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −59 ELO
28 матчів · 25 % вінрейт
У 4-му матчі дня −33 ELO
46 матчів · 39 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 ±0 ELO, вінрейт 36 %
По неділях +65 ELO, вінрейт 32 %

Найбільше ELO втрачає 0MNI666 на Ancient: −59 ELO, 25 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 39 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,36 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 314 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage142
49 % краще за 46 %
0,65 краще за 18 %
75,4 краще за 34 %
0,86 краще за 9 %
45 % з 855 дуелей краще за 25 %
46 % із 39 ситуацій краще за 74 %
Dust 287
55 % краще за 67 %
0,64 краще за 14 %
73,3 краще за 20 %
0,88 краще за 12 %
46 % з 432 дуелей краще за 28 %
29 % із 55 ситуацій краще за 26 %
Ancient28
25 % краще за 1 %
0,67 краще за 20 %
76,2 краще за 27 %
0,87 краще за 9 %
54 % з 157 дуелей краще за 72 %
30 % із 10 ситуацій краще за 28 %
Anubis27
48 % краще за 37 %
0,68 краще за 29 %
75,3 краще за 26 %
0,92 краще за 22 %
46 % з 156 дуелей краще за 27 %
57 % із 14 ситуацій краще за 91 %
Cache11
55 % -
0,73 -
77,6 -
1,00-
54 % з 52 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -
Nuke11
45 % -
0,62 -
71,6 -
0,79-
45 % з 60 дуелей -
0 % із 6 ситуацій -
Inferno7
14 % -
0,58 -
75,0 -
0,71-
44 % з 27 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає 0MNI666

У 314 матчах 0MNI666 має 0,65 K/R, 74,8 ADR і рейтинг 0,87. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 51 %. Це краще, ніж у 79 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Рейтинг з 0,87. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 7. У середньому 14,3 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 55 % у 87 матчах. У 68 з 314 матчів рейтинг був 1,10 або вище (22 %), у 172 - нижче 0,90. У 247 матчах з детальною статистикою: 29x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,91. Найбільше ELO втрачає 0MNI666 на Ancient (−59 ELO, вінрейт 25 %). Найкраще йде на Dust 2 (+78 ELO, вінрейт 55 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 52 % вінрейт, +18 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +5 в. п.. Просіли: Вінрейт −13 в. п., ELO −416. Без змін за останні місяці: K/R на 0,65, Рейтинг на 0,87, ADR на 74,8. Останні 30 днів: 30 матчів, вінрейт 37 %, баланс ELO −75.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.