0CSMIKE

Швеція
232 матчів зафіксовано 66 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає 0CSMIKE?

Рейтинг 0,94 K/R 0,69 ADR 76,3 з 232 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 31 %
0,94
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 52 %
Розподіл рейтингу з 232 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 11 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 29 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 6.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (211 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 67 %
Виграні entry-дуелі 47 %−3 в. п. · Ø 50 % краще за 29 %

Клатч

Середній
Останній живий

18 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 38 %−1 в. п. · Ø 39 % краще за 55 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−4 в. п. · Ø 22 % краще за 32 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 42 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

51 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (45 %).

Відсоток хедшотів 51 %+6 в. п. · Ø 45 % краще за 81 %
Частка кілів з AWP 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 45 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 краще за 28 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2
Кіли із Zeus1 у 232 матчах
Вбивства ножем 14 у 232 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,0 % раундів і тим самим ледь вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 12,7 %−0,3 в. п. · Ø 13,0 % краще за 46 %
Раунди з 3K 4,0 %+0,1 в. п. · Ø 3,9 % краще за 63 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 46 %
4K та ейси 28x 4K, 1 ейс в 211 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 75 % раундів і тим самим помітно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 37 %+2 в. п. · Ø 35 % краще за 65 %
Шкода від утиліти за раунд 4,9+0,8 · Ø 4,1 краще за 72 %
Засліплені суперники за раунд 0,28+0,02 · Ø 0,26 краще за 60 %
Раунди зі смертю 75 %+3 в. п. · Ø 72 % краще за 27 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
▲ Покращилися
K/R +0,06, Рейтинг +0,09, Хедшоти +3 в. п.
= Без змін
ADR на 76,6, Вінрейт на 48 %
▼ Просіли
ELO −206

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,64). Ледь нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 232 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −124 ELO
42 матчів · 45 % вінрейт
На Mirage −82 ELO
77 матчів · 45 % вінрейт
По понеділках −63 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає 0CSMIKE на Anubis: −124 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,40 · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 34 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 232 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage77
45 % краще за 34 %
0,71 краще за 47 %
75,7 краще за 33 %
0,97 краще за 44 %
44 % з 433 дуелей краще за 19 %
40 % із 55 ситуацій краще за 59 %
Anubis42
45 % краще за 28 %
0,71 краще за 48 %
79,2 рівно в середньому
0,95 краще за 37 %
53 % з 201 дуелей краще за 68 %
37 % із 27 ситуацій краще за 48 %
Ancient37
49 % краще за 46 %
0,70 краще за 41 %
80,1 краще за 57 %
0,90 краще за 21 %
48 % з 186 дуелей краще за 41 %
43 % із 14 ситуацій краще за 68 %
Dust 237
59 % краще за 79 %
0,62 краще за 9 %
68,4 краще за 6 %
0,87 краще за 12 %
42 % з 177 дуелей краще за 13 %
34 % із 29 ситуацій краще за 44 %
Inferno19
58 % краще за 71 %
0,75 краще за 70 %
82,8 краще за 67 %
1,05 краще за 72 %
62 % з 81 дуелей краще за 94 %
50 % із 8 ситуацій краще за 78 %
Cache12
50 % -
0,66 -
72,0 -
0,94-
40 % з 65 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Nuke7
14 % -
0,71 -
76,9 -
0,96-
50 % з 42 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає 0CSMIKE

У 232 матчах 0CSMIKE має 0,69 K/R, 76,3 ADR і рейтинг 0,94. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 51 %. Це краще, ніж у 81 % гравців на рівні 6. У середньому 15,1 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 59 % у 37 матчах. У 63 з 232 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 111 - нижче 0,90. У 211 матчах з детальною статистикою: 28x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,01. Найбільше ELO втрачає 0CSMIKE на Anubis (−124 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Ancient (+74 ELO, вінрейт 49 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт, +63 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, Рейтинг +0,09, Хедшоти +3 в. п.. Просіли: ELO −206. Без змін за останні місяці: ADR на 76,6, Вінрейт на 48 %. Останні 30 днів: 66 матчів, вінрейт 41 %, баланс ELO −64.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.