056

Японія
З 2026 на FACEIT 15 матчів зафіксовано
ELO
2 561
Пік серед зафіксованих матчів: 2 561
Ранг OCE ▲ 21 місце
#231
Японія #3 у Японія
30 днів · раніше #252 · найкращий #219
Останнє оновлення:

Як грає 056?

K/R 0,78 ADR 79,5 з 15 матчів
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 6 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 51 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 69 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 18 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 2,3 без порівняння

Зброя та aim

Звідки беруться кіли?
Відсоток хедшотів 49 % без порівняння
Частка кілів з AWP 21 % без порівняння
K/D 1,35 без порівняння
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 3 у 108 матчах

Імпакт

Шкода та великі раунди
Раунди з 2K 16,4 % без порівняння
Раунди з 3K 3,2 % без порівняння
MVP за матч 2,5 без порівняння
4K та ейси 4x 4K, 0 ейсів в 15 матчах

Утиліти та смерті

Нейди, флеші та смерті
Ефективна утиліти 30 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 3,0 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,15 без порівняння
Раунди зі смертю 58 % без порівняння

Патерни

З останніх 108 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

З 18:00 до 24:00 ±0 ELO, вінрейт 51 %
По вівторках +26 ELO, вінрейт 53 %

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,67 · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 45 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 30 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 108 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage39
72 % краще за 98 %
0,91 краще за 95 %
91,4 краще за 88 %
1,34 краще за 98 %
58 % з 106 дуелей краще за 83 %
61 % із 28 ситуацій краще за 96 %
Ancient21
67 % краще за 89 %
0,94 краще за 98 %
96,7 краще за 96 %
1,33 краще за 98 %
63 % з 43 дуелей краще за 96 %
56 % із 9 ситуацій краще за 88 %
Anubis19
68 % краще за 92 %
0,92 краще за 97 %
93,9 краще за 94 %
1,23-
51 % з 49 дуелей краще за 42 %
67 % із 9 ситуацій краще за 96 %
Dust 219
79 % краще за 99 %
1,05 краще за 99 %
102,9 краще за 99 %
1,42-
57 % з 21 дуелей краще за 77 %
67 % із 6 ситуацій краще за 98 %
Inferno4
50 % -
0,80 -
84,3 -
1,11-
44 % з 9 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Nuke3
100 % -
0,68 -
75,6 -
1,05-
50 % з 18 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає 056

У середньому 18,1 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 79 % у 19 матчах. У 51 з 77 матчів рейтинг був 1,10 або вище (66 %), у 13 - нижче 0,90. У 15 матчах з детальною статистикою: 4x 4K і 0 ейсів. Найкраще йде на Ancient (+26 ELO, вінрейт 67 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 80 % вінрейт, +26 ELO. Останні 30 днів: 4 матчів, вінрейт 75 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.