00zi

Казахстан
З 2015 на FACEIT 94 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає 00zi?

Рейтинг 1,15 (з 44 матчів) K/R 0,76 ADR 84,9 з 94 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 89 %
1,15
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,45 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 70 %
Розподіл рейтингу з 44 матчів
неймовірно від 1,80 11 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 14 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
МультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (20 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

65 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 85 %
Виграні entry-дуелі 65 %+14 в. п. · Ø 51 % краще за 99 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

10 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 10 %−28 в. п. · Ø 38 % краще за 1 %
Виграні клатчі 1v2 15 %−7 в. п. · Ø 22 % краще за 14 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 38 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,05 і тим самим ледь вище середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 49 %0 в. п. · Ø 49 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 18 %+7 в. п. · Ø 11 % краще за 81 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 краще за 60 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 6,8 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 13,4 %+0,1 в. п. · Ø 13,3 % краще за 49 %
Раунди з 3K 6,8 %+2,7 в. п. · Ø 4,1 % краще за 99 %
MVP за матч 2,1−0,2 · Ø 2,3 краще за 27 %
4K та ейси 8x 4K, 1 ейс в 20 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

9,0 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 38 %+3 в. п. · Ø 35 % краще за 73 %
Шкода від утиліти за раунд 9,0+4,8 · Ø 4,2 краще за 99 %
Засліплені суперники за раунд 0,34+0,06 · Ø 0,28 краще за 68 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,19, ADR +14,0
= Без змін
Хедшоти на 49 %
▼ Просіли
Вінрейт −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Бер до Тра 2026.

Кіли за раунд (K/R)

1,03
БерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1,03. Останні 3 місяці: 0,89 (на початку 0,70). Значно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 94 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −23 ELO
37 матчів · 49 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає 00zi на Mirage: −23 ELO, 49 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 35 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,47 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 94 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage37
49 % краще за 40 %
0,83 краще за 86 %
91,0 краще за 91 %
1,41 краще за 99 %
65 % з 78 дуелей краще за 98 %
11 % із 9 ситуацій краще за 2 %
Dust 225
32 % краще за 3 %
0,76 краще за 60 %
86,4 краще за 76 %
1,03-
63 % з 43 дуелей краще за 95 %
44 % із 9 ситуацій краще за 69 %
Inferno12
50 % -
0,71 -
80,8 -
1,03-
62 % з 21 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Ancient7
14 % -
0,59 -
72,9 -
0,92-
41 % з 22 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Anubis5
20 % -
0,62 -
73,6 -
0,91-
47 % з 15 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Overpass4
50 % -
0,89 -
91,5 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає 00zi

У 94 матчах 00zi має 0,76 K/R та 84,9 ADR; рейтинг із 44 матчів із рейтингом становить 1,15. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 65 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 10 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 16,7 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 50 % у 12 матчах. У 21 з 44 матчів рейтинг був 1,10 або вище (48 %), у 13 - нижче 0,90. У 20 матчах з детальною статистикою: 8x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,51. Найбільше ELO втрачає 00zi на Mirage (−23 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (±0 ELO, вінрейт 56 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: K/R +0,19, ADR +14,0. Просіли: Вінрейт −4 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 49 %. Останні 30 днів: 4 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.