003tom

Україна
201 матчів зафіксовано 31 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає 003tom?

Рейтинг 0,92 K/R 0,67 ADR 78,6 з 201 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 18 %
0,92
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 49 %
Розподіл рейтингу з 201 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 36 %
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (147 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

44 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 79 %
Виграні entry-дуелі 44 %−5 в. п. · Ø 49 % краще за 9 %

Клатч

Середній
Останній живий

0,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 47 %+9 в. п. · Ø 38 % краще за 89 %
Виграні клатчі 1v2 15 %−6 в. п. · Ø 21 % краще за 13 %
Clutch-кіли за матч 0,9−0,8 · Ø 1,7 краще за 3 %

Зброя та aim

Слабке місце
Звідки беруться кіли?

K/D 0,88 і тим самим помітно нижче середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 40 %−7 в. п. · Ø 47 % краще за 18 %
Частка кілів з AWP 14 %+3 в. п. · Ø 11 % краще за 70 %
K/D 0,88−0,10 · Ø 0,98 краще за 10 %
Кіли з пістолетів за матч 1,9
Вбивства ножем 4 у 201 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,8 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (12,9 %).

Раунди з 2K 11,8 %−1,1 в. п. · Ø 12,9 % краще за 19 %
Раунди з 3K 3,6 %−0,2 в. п. · Ø 3,8 % краще за 41 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 39 %
4K та ейси 21x 4K, 3 ейси в 147 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

45 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (36 %).

Ефективна утиліти 45 %+9 в. п. · Ø 36 % краще за 96 %
Шкода від утиліти за раунд 6,1+2,0 · Ø 4,1 краще за 88 %
Засліплені суперники за раунд 0,19−0,07 · Ø 0,26 краще за 30 %
Раунди зі смертю 77 %+4 в. п. · Ø 73 % краще за 8 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,67, Рейтинг на 0,91, ADR на 78,1, Хедшоти на 40 %
▼ Просіли
Вінрейт −11 в. п., ELO −243

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,70. Останні 3 місяці: 0,67 (на початку 0,69). Трохи нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 201 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −81 ELO
35 матчів · 43 % вінрейт
На Inferno −27 ELO
21 матчів · 43 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +61 ELO, вінрейт 36 %
По неділях −29 ELO, вінрейт 31 %

Найбільше ELO втрачає 003tom на Mirage: −81 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,88 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 31 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 201 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 251
49 % краще за 46 %
0,74 краще за 63 %
80,9 краще за 60 %
1,03 краще за 64 %
49 % з 263 дуелей краще за 44 %
39 % із 36 ситуацій краще за 52 %
Anubis39
49 % краще за 38 %
0,63 краще за 11 %
75,4 краще за 26 %
0,86 краще за 7 %
41 % з 181 дуелей краще за 7 %
57 % із 14 ситуацій краще за 91 %
Ancient35
43 % краще за 22 %
0,63 краще за 7 %
76,3 краще за 27 %
0,82 краще за 3 %
50 % з 208 дуелей рівно в середньому
33 % із 6 ситуацій краще за 38 %
Mirage35
43 % краще за 27 %
0,63 краще за 11 %
76,3 краще за 38 %
0,85 краще за 7 %
41 % з 207 дуелей краще за 9 %
56 % із 18 ситуацій краще за 89 %
Inferno21
43 % краще за 25 %
0,73 краще за 62 %
85,3 краще за 81 %
0,99 рівно в середньому
44 % з 141 дуелей краще за 18 %
38 % із 8 ситуацій рівно в середньому
Cache15
27 % -
0,69 -
80,7 -
0,93-
48 % з 82 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Nuke5
60 % -
0,69 -
78,2 -
0,95-
56 % з 32 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає 003tom

У 201 матчах 003tom має 0,67 K/R, 78,6 ADR і рейтинг 0,92. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 45 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Раунди зі смертю з 77 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 7. У середньому 14,3 кілів за матч, 40 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 49 % у 51 матчах. У 55 з 201 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 102 - нижче 0,90. У 147 матчах з детальною статистикою: 21x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,96. Найбільше ELO втрачає 003tom на Mirage (−81 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Dust 2 (+72 ELO, вінрейт 49 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 50 % вінрейт, −26 ELO. Просіли: Вінрейт −11 в. п., ELO −243. Без змін за останні місяці: K/R на 0,67, Рейтинг на 0,91, ADR на 78,1, Хедшоти на 40 %. Останні 30 днів: 31 матчів, вінрейт 39 %, баланс ELO −55.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.