0-Magov

Росія
164 матчів зафіксовано 22 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає 0-Magov?

Рейтинг 1,02 K/R 0,74 ADR 81,4 з 164 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 66 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 66 %
Розподіл рейтингу з 164 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 28 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 20 %
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (109 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

53 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (49 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 53 %+4 в. п. · Ø 49 % краще за 79 %

Клатч

Середній
Останній живий

31 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 31 %−7 в. п. · Ø 38 % краще за 17 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 70 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

50 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 50 %+3 в. п. · Ø 47 % краще за 75 %
Частка кілів з AWP 15 %+4 в. п. · Ø 11 % краще за 73 %
K/D 1,02+0,04 · Ø 0,98 краще за 67 %
Кіли з пістолетів за матч 3,8
Вбивства ножем 11 у 164 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,0 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 13,2 %+0,3 в. п. · Ø 12,9 % краще за 59 %
Раунди з 3K 3,8 %0,0 в. п. · Ø 3,8 % рівно в середньому
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 26 %
4K та ейси 15x 4K, 4 ейси в 109 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,54 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,26).

Ефективна утиліти 33 %−3 в. п. · Ø 36 % краще за 37 %
Шкода від утиліти за раунд 4,2+0,1 · Ø 4,1 краще за 54 %
Засліплені суперники за раунд 0,54+0,28 · Ø 0,26 краще за 95 %
Раунди зі смертю 72 %−1 в. п. · Ø 73 % краще за 62 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
Вінрейт +4 в. п.
= Без змін
K/R на 0,73, Рейтинг на 1,01, ADR на 81,8, Хедшоти на 50 %
▼ Просіли
ELO −313

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,76). Ледь вище середнього (0,71).

Патерни

З останніх 164 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

З 18:00 до 24:00 +1 ELO, вінрейт 41 %

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 37 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,65 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 164 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage58
47 % краще за 39 %
0,73 краще за 60 %
81,6 краще за 68 %
1,01 краще за 61 %
51 % з 238 дуелей краще за 57 %
33 % із 40 ситуацій краще за 37 %
Dust 237
41 % краще за 20 %
0,72 рівно в середньому
80,6 краще за 59 %
0,99 краще за 48 %
54 % з 155 дуелей краще за 75 %
30 % із 27 ситуацій краще за 29 %
Anubis20
45 % краще за 29 %
0,73 краще за 59 %
81,9 краще за 64 %
1,01 краще за 57 %
60 % з 95 дуелей краще за 91 %
38 % із 13 ситуацій краще за 46 %
Ancient17
41 % краще за 18 %
0,82 краще за 89 %
89,9 краще за 93 %
1,15 краще за 92 %
55 % з 65 дуелей краще за 76 %
18 % із 17 ситуацій краще за 8 %
Nuke16
63 % краще за 81 %
0,73 краще за 45 %
77,0 краще за 32 %
1,01 краще за 46 %
53 % з 49 дуелей краще за 65 %
31 % із 13 ситуацій краще за 31 %
Inferno11
55 % -
0,72 -
78,7 -
1,00-
58 % з 55 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -
Cache4
75 % -
0,66 -
74,1 -
0,97-
53 % з 17 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає 0-Magov

У 164 матчах 0-Magov має 0,74 K/R, 81,4 ADR і рейтинг 1,02. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 53 %. Це краще, ніж у 79 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 31 %. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 7. У середньому 16,3 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 63 % у 16 матчах. У 62 з 164 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 56 - нижче 0,90. У 109 матчах з детальною статистикою: 15x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,07. Найкраще йде у 1-му матчі дня (+105 ELO, вінрейт 57 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +105 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +4 в. п.. Просіли: ELO −313. Без змін за останні місяці: K/R на 0,73, Рейтинг на 1,01, ADR на 81,8, Хедшоти на 50 %. Останні 30 днів: 22 матчів, вінрейт 41 %, баланс ELO +87.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.