0-00-00-0

Росія
З 2020 на FACEIT 340 матчів зафіксовано 75 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає 0-00-00-0?

Рейтинг 1,00 K/R 0,73 ADR 80,0 з 340 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 34 %
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 58 %
Розподіл рейтингу з 340 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 26 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (260 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 59 %
Виграні entry-дуелі 47 %−4 в. п. · Ø 51 % краще за 16 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 32 %−7 в. п. · Ø 39 % краще за 19 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 41 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 18 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

57 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 57 %+7 в. п. · Ø 50 % краще за 87 %
Частка кілів з AWP 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 39 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 краще за 28 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3
Вбивства ножем 3 у 340 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,7 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 13,0 %−0,4 в. п. · Ø 13,4 % краще за 36 %
Раунди з 3K 3,7 %−0,4 в. п. · Ø 4,1 % краще за 30 %
MVP за матч 2,2−0,1 · Ø 2,3 краще за 34 %
4K та ейси 50x 4K, 4 ейси в 260 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 75 % раундів і тим самим помітно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 60 %
Шкода від утиліти за раунд 4,20,0 · Ø 4,2 рівно в середньому
Засліплені суперники за раунд 0,290,00 · Ø 0,29 рівно в середньому
Раунди зі смертю 75 %+3 в. п. · Ø 72 % краще за 12 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +3 в. п., ELO +301
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,07, Рейтинг −0,09, ADR −7,7, Хедшоти −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,79). Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 340 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −150 ELO
70 матчів · 53 % вінрейт
У 2-му матчі дня −150 ELO
57 матчів · 42 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −110 ELO, вінрейт 43 %
По неділях −65 ELO, вінрейт 30 %

Найбільше ELO втрачає 0-00-00-0 на Mirage: −150 ELO, 53 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,18 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 38 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 340 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 291
47 % краще за 33 %
0,70 краще за 30 %
77,8 краще за 34 %
0,95 краще за 20 %
46 % з 420 дуелей краще за 23 %
27 % із 45 ситуацій краще за 22 %
Mirage70
53 % краще за 54 %
0,73 краще за 42 %
79,6 краще за 42 %
1,01 краще за 41 %
46 % з 378 дуелей краще за 21 %
29 % із 31 ситуацій краще за 24 %
Ancient64
50 % краще за 42 %
0,74 краще за 47 %
81,4 краще за 47 %
1,03 рівно в середньому
45 % з 299 дуелей краще за 16 %
38 % із 29 ситуацій рівно в середньому
Anubis51
39 % краще за 10 %
0,72 краще за 38 %
78,9 краще за 36 %
0,97 краще за 26 %
45 % з 268 дуелей краще за 17 %
33 % із 24 ситуацій краще за 37 %
Nuke30
50 % краще за 36 %
0,77 краще за 55 %
81,8 краще за 46 %
1,07 краще за 53 %
52 % з 149 дуелей краще за 47 %
43 % із 14 ситуацій краще за 58 %
Inferno26
54 % краще за 49 %
0,80 краще за 68 %
85,1 краще за 63 %
1,09 краще за 59 %
49 % з 128 дуелей краще за 24 %
27 % із 15 ситуацій краще за 25 %
Cache8
50 % -
0,74 -
78,8 -
1,02-
52 % з 44 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає 0-00-00-0

У 340 матчах 0-00-00-0 має 0,73 K/R, 80,0 ADR і рейтинг 1,00. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 57 %. Це краще, ніж у 87 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 75 %. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 16,0 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 54 % у 26 матчах. У 116 з 340 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 142 - нижче 0,90. У 260 матчах з детальною статистикою: 50x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,12. Найбільше ELO втрачає 0-00-00-0 на Mirage (−150 ELO, вінрейт 53 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+38 ELO, вінрейт 57 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +38 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +3 в. п., ELO +301. Просіли: K/R −0,07, Рейтинг −0,09, ADR −7,7, Хедшоти −4 в. п.. Останні 30 днів: 75 матчів, вінрейт 41 %, баланс ELO −92.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.