-zr-

Аргентина
277 матчів зафіксовано 85 матчів за 30 днів
ELO ▲ 89
1 969
Максимум за 30 днів: 2 088
Ранг SA ▼ 808 місць
#7 279
30 днів · раніше #6 471 · найкращий #5 760
Останнє оновлення:

Як грає -zr-?

Рейтинг 1,06 K/R 0,78 ADR 93,2 з 277 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 72 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 66 %
Розподіл рейтингу з 277 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 9. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 9. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 9.
AWPerEntryШкода
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (227 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 16 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 16 %+6 в. п. · Ø 10 % краще за 99 %
Виграні entry-дуелі 56 %+6 в. п. · Ø 50 % краще за 89 %

Клатч

Середній
Останній живий

25 % виграних 1v2 і тим самим трохи вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 35 %−3 в. п. · Ø 38 % краще за 34 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+3 в. п. · Ø 22 % краще за 73 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 29 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

56 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 56 %+7 в. п. · Ø 49 % краще за 89 %
Частка кілів з AWP 52 %+42 в. п. · Ø 10 % краще за 99 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 краще за 64 %
Кіли з пістолетів за матч 4,0
Вбивства ножем 1 у 277 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,6 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 14,4 %+1,2 в. п. · Ø 13,2 % краще за 81 %
Раунди з 3K 4,7 %+0,8 в. п. · Ø 3,9 % краще за 80 %
MVP за матч 2,6+0,4 · Ø 2,2 краще за 86 %
4K та ейси 52x 4K, 1 ейс в 227 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

0,09 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,28).

Ефективна утиліти 29 %−6 в. п. · Ø 35 % краще за 15 %
Шкода від утиліти за раунд 3,7−0,6 · Ø 4,3 краще за 38 %
Засліплені суперники за раунд 0,09−0,19 · Ø 0,28 краще за 5 %
Раунди зі смертю 75 %+3 в. п. · Ø 72 % краще за 19 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п.
= Без змін
K/R на 0,78, Рейтинг на 1,06, ADR на 93,5
▼ Просіли
Вінрейт −3 в. п., ELO −70

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці без змін на 0,78. Помітно вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 277 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 4-му матчі дня −214 ELO
41 матчів · 44 % вінрейт
На Dust 2 −203 ELO
112 матчів · 51 % вінрейт
По п'ятницях −32 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає -zr- у 4-му матчі дня: −214 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Nuke
  2. Найбільше кілів за матч: 41 · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,60 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 277 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2112
51 % краще за 51 %
0,79 краще за 79 %
101,2 краще за 99 %
1,07 краще за 72 %
57 % з 759 дуелей краще за 83 %
42 % із 60 ситуацій краще за 63 %
Mirage49
57 % краще за 73 %
0,75 краще за 62 %
86,7 краще за 83 %
1,01 рівно в середньому
52 % з 316 дуелей краще за 61 %
17 % із 18 ситуацій краще за 7 %
Anubis30
40 % краще за 18 %
0,77 краще за 69 %
86,9 краще за 80 %
1,05 краще за 62 %
58 % з 183 дуелей краще за 84 %
20 % із 10 ситуацій краще за 13 %
Nuke27
48 % краще за 33 %
0,76 рівно в середньому
87,0 краще за 72 %
1,02 краще за 37 %
52 % з 177 дуелей краще за 47 %
46 % із 13 ситуацій краще за 66 %
Inferno23
43 % краще за 16 %
0,84 краще за 89 %
98,9 краще за 98 %
1,17 краще за 84 %
57 % з 141 дуелей краще за 74 %
23 % із 13 ситуацій краще за 16 %
Ancient21
48 % краще за 37 %
0,74 краще за 54 %
77,3 краще за 31 %
1,02 рівно в середньому
57 % з 117 дуелей краще за 80 %
50 % із 12 ситуацій краще за 77 %
Cache11
36 % -
0,87 -
96,1 -
1,16-
57 % з 81 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Vertigo4
50 % -
0,82 -
92,0 -
1,13-
64 % з 28 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -zr-

У 277 матчах -zr- має 0,78 K/R, 93,2 ADR і рейтинг 1,06. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 16 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Ефективна утиліти з 29 %. Це краще, ніж лише у 15 % гравців на рівні 9. У середньому 17,4 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 57 % у 49 матчах. У 113 з 277 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 94 - нижче 0,90. У 227 матчах з детальною статистикою: 52x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,08. Найбільше ELO втрачає -zr- у 4-му матчі дня (−214 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Mirage (+40 ELO, вінрейт 57 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 54 % вінрейт, −29 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п.. Просіли: Вінрейт −3 в. п., ELO −70. Без змін за останні місяці: K/R на 0,78, Рейтинг на 1,06, ADR на 93,5. Останні 30 днів: 85 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO −24.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.