-zr-
Історія нікнеймів -zr-
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає -zr-?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (227 матчів).
У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Сильна сторонаПерший кіл у 16 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).
Клатч
Середній25 % виграних 1v2 і тим самим трохи вище середнього (22 %).
Зброя та aim
Середній56 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).
Імпакт
Сильна сторона2,6 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).
Утиліти та смерті
Слабке місце0,09 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,28).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці без змін на 0,78. Помітно вище середнього (0,73).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1,08. Останні 3 місяці: 1,06 (на початку 1,07). Помітно вище середнього (1,01).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 96,4. Останні 3 місяці: 93,5 (на початку 91,4). Значно вище середнього (79,6).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 58 %. Останні 3 місяці: 56 % (на початку 54 %). Значно вище середнього (49 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 52 %. Останні 3 місяці: 49 % (на початку 52 %). Рівно на середньому рівні (49 %).
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 2 131. Останні 3 місяці: 1 990 (на початку 2 060).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 19 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 38 %.
Патерни
З останніх 277 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає -zr- у 4-му матчі дня: −214 ELO, 44 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Nuke
- Найбільше кілів за матч: 41 · Dust 2
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,60 · Dust 2
Мапи докладно
з останніх 277 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає -zr-
У 277 матчах -zr- має 0,78 K/R, 93,2 ADR і рейтинг 1,06. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 16 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Ефективна утиліти з 29 %. Це краще, ніж лише у 15 % гравців на рівні 9. У середньому 17,4 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 57 % у 49 матчах. У 113 з 277 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 94 - нижче 0,90. У 227 матчах з детальною статистикою: 52x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,08. Найбільше ELO втрачає -zr- у 4-му матчі дня (−214 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Mirage (+40 ELO, вінрейт 57 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 54 % вінрейт, −29 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п.. Просіли: Вінрейт −3 в. п., ELO −70. Без змін за останні місяці: K/R на 0,78, Рейтинг на 1,06, ADR на 93,5. Останні 30 днів: 85 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO −24.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.