-zmole

Монако
З 2017 на FACEIT 229 матчів зафіксовано 32 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає -zmole?

Рейтинг 1,12 (з 220 матчів) K/R 0,82 ADR 91,4 з 229 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 76 %
1,12
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,42 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 70 %
Розподіл рейтингу з 220 матчів
неймовірно від 1,80 8 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
EntryМультикілиКлатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (170 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 16 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 16 %+5 в. п. · Ø 11 % краще за 97 %
Виграні entry-дуелі 56 %+4 в. п. · Ø 52 % краще за 80 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

49 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 49 %+10 в. п. · Ø 39 % краще за 93 %
Виграні клатчі 1v2 27 %+6 в. п. · Ø 21 % краще за 82 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 48 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,11 і тим самим трохи вище середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 48 %−3 в. п. · Ø 51 % краще за 34 %
Частка кілів з AWP 13 %+1 в. п. · Ø 12 % краще за 65 %
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 краще за 69 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,9 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 15,1 %+1,7 в. п. · Ø 13,4 % краще за 82 %
Раунди з 3K 5,6 %+1,4 в. п. · Ø 4,2 % краще за 91 %
MVP за матч 2,9+0,5 · Ø 2,4 краще за 92 %
4K та ейси 45x 4K, 6 ейсів в 170 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,6 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).

Ефективна утиліти 39 %+4 в. п. · Ø 35 % краще за 80 %
Шкода від утиліти за раунд 5,6+1,5 · Ø 4,1 краще за 86 %
Засліплені суперники за раунд 0,33+0,03 · Ø 0,30 краще за 60 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 17 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,05, ELO +201
= Без змін
K/R на 0,83, ADR на 91,5, Вінрейт на 52 %
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,84
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,89. Останні 3 місяці: 0,83 (на початку 0,80). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 229 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −131 ELO
39 матчів · 38 % вінрейт
У 3-му матчі дня +2 ELO
35 матчів · 29 % вінрейт
По суботах +21 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає -zmole на Inferno: −131 ELO, 38 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 50 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,88 · Inferno
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 229 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 298
59 % краще за 73 %
0,89 краще за 94 %
99,5 краще за 98 %
1,22 краще за 90 %
58 % з 567 дуелей краще за 81 %
38 % із 39 ситуацій рівно в середньому
Inferno39
38 % краще за 6 %
0,84 краще за 74 %
92,9 краще за 81 %
1,14 краще за 62 %
55 % з 244 дуелей рівно в середньому
8 % із 13 ситуацій краще за 3 %
Ancient33
48 % краще за 34 %
0,75 краще за 46 %
82,6 краще за 48 %
1,02 краще за 40 %
51 % з 226 дуелей краще за 42 %
27 % із 11 ситуацій краще за 22 %
Anubis23
57 % краще за 66 %
0,72 краще за 36 %
82,4 краще за 56 %
0,97 краще за 24 %
57 % з 138 дуелей краще за 76 %
30 % із 10 ситуацій краще за 28 %
Nuke21
43 % краще за 14 %
0,73 краще за 35 %
80,9 краще за 41 %
1,02 краще за 37 %
55 % з 128 дуелей краще за 62 %
50 % із 10 ситуацій краще за 76 %
Cache6
33 % -
0,68 -
79,5 -
0,91-
51 % з 45 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Mirage6
67 % -
0,89 -
95,3 -
1,24-
60 % з 43 дуелей -
100 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -zmole

У 229 матчах -zmole має 0,82 K/R та 91,4 ADR; рейтинг із 220 матчів із рейтингом становить 1,12. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 16 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 74 %. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 18,5 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 59 % у 98 матчах. У 105 з 220 матчів рейтинг був 1,10 або вище (48 %), у 67 - нижче 0,90. У 170 матчах з детальною статистикою: 45x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,27. Найбільше ELO втрачає -zmole на Inferno (−131 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде на Dust 2 (+225 ELO, вінрейт 59 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +73 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,05, ELO +201. Просіли: Хедшоти −3 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,83, ADR на 91,5, Вінрейт на 52 %. Останні 30 днів: 32 матчів, вінрейт 34 %, баланс ELO +36.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.