-zlkRAGEMODE

Румунія
З 2019 на FACEIT 340 матчів зафіксовано 89 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає -zlkRAGEMODE?

Рейтинг 1,11 (з 292 матчів) K/R 0,80 ADR 84,7 з 340 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 69 %
1,11
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,43 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 68 %
Розподіл рейтингу з 292 матчів
неймовірно від 1,80 9 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 16 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (268 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим рівно на середньому рівні (11 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

28 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 37 %−4 в. п. · Ø 41 % краще за 39 %
Виграні клатчі 1v2 28 %+6 в. п. · Ø 22 % краще за 85 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 59 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

43 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 43 %−9 в. п. · Ø 52 % краще за 9 %
Частка кілів з AWP 15 %+3 в. п. · Ø 12 % краще за 71 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 краще за 67 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 20 у 340 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,7 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 14,7 %+1,1 в. п. · Ø 13,6 % краще за 73 %
Раунди з 3K 4,6 %+0,3 в. п. · Ø 4,3 % краще за 64 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 61 %
4K та ейси 58x 4K, 11 ейсів в 268 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

42 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (34 %).

Ефективна утиліти 42 %+8 в. п. · Ø 34 % краще за 93 %
Шкода від утиліти за раунд 4,8+0,8 · Ø 4,0 краще за 75 %
Засліплені суперники за раунд 0,17−0,14 · Ø 0,31 краще за 12 %
Раунди зі смертю 71 %0 в. п. · Ø 71 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п.
= Без змін
ADR на 84,1
▼ Просіли
K/R −0,05, Рейтинг −0,11, Вінрейт −8 в. п., ELO −59

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,88. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,84). Трохи вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 340 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −339 ELO
136 матчів · 57 % вінрейт
На Dust 2 −72 ELO
96 матчів · 55 % вінрейт
По середах −190 ELO, вінрейт 49 %

Найбільше ELO втрачає -zlkRAGEMODE на Mirage: −339 ELO, 57 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,51 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 47 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 340 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage136
57 % краще за 67 %
0,84 краще за 84 %
87,9 краще за 78 %
1,19 краще за 86 %
57 % з 496 дуелей краще за 78 %
32 % із 79 ситуацій краще за 29 %
Dust 296
55 % краще за 56 %
0,81 краще за 75 %
85,7 краще за 70 %
1,14 краще за 74 %
53 % з 414 дуелей краще за 55 %
40 % із 48 ситуацій краще за 54 %
Inferno28
68 % краще за 82 %
0,81 краще за 62 %
85,7 краще за 55 %
1,16 краще за 61 %
46 % з 110 дуелей краще за 11 %
36 % із 14 ситуацій краще за 41 %
Ancient22
45 % краще за 22 %
0,72 краще за 33 %
76,2 краще за 20 %
0,95 краще за 17 %
50 % з 72 дуелей краще за 37 %
42 % із 12 ситуацій краще за 59 %
Nuke22
27 % краще за 1 %
0,70 краще за 21 %
78,2 краще за 28 %
0,96 краще за 15 %
38 % з 92 дуелей краще за 2 %
29 % із 14 ситуацій краще за 25 %
Anubis17
53 % краще за 47 %
0,65 краще за 8 %
72,8 краще за 8 %
0,92 краще за 10 %
45 % з 71 дуелей краще за 14 %
57 % із 7 ситуацій краще за 88 %
Cache15
47 % краще за 21 %
0,72 краще за 25 %
79,6 краще за 26 %
1,00 краще за 20 %
58 % з 45 дуелей краще за 70 %
67 % із 3 ситуацій краще за 93 %
Overpass3
67 % -
0,97 -
102,4 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -zlkRAGEMODE

У 340 матчах -zlkRAGEMODE має 0,80 K/R та 84,7 ADR; рейтинг із 292 матчів із рейтингом становить 1,11. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 42 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 43 %. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 17,2 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 68 % у 28 матчах. У 134 з 292 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 92 - нижче 0,90. У 268 матчах з детальною статистикою: 58x 4K і 11 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,26. Найбільше ELO втрачає -zlkRAGEMODE на Mirage (−339 ELO, вінрейт 57 %). Найкраще йде на Inferno (+105 ELO, вінрейт 68 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +22 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п.. Просіли: K/R −0,05, Рейтинг −0,11, Вінрейт −8 в. п., ELO −59. Без змін за останні місяці: ADR на 84,1. Останні 30 днів: 89 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO −156.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.