-zlataN_

Португалія
З 2015 на FACEIT 108 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає -zlataN_?

Рейтинг 1,27 K/R 0,90 ADR 96,8 з 108 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 97 %
1,27
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 83 %
Розподіл рейтингу з 108 матчів
неймовірно від 1,80 13 % сильно від 1,30 до 1,79 32 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 6 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
МультикілиEntryКлатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (70 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

65 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 16 %+6 в. п. · Ø 10 % краще за 98 %
Виграні entry-дуелі 65 %+14 в. п. · Ø 51 % краще за 99 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 42 %+3 в. п. · Ø 39 % краще за 70 %
Виграні клатчі 1v2 29 %+7 в. п. · Ø 22 % краще за 88 %
Clutch-кіли за матч 2,2+0,5 · Ø 1,7 краще за 89 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,32 і тим самим значно вище середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 41 %−9 в. п. · Ø 50 % краще за 8 %
Частка кілів з AWP 18 %+7 в. п. · Ø 11 % краще за 79 %
K/D 1,32+0,29 · Ø 1,03 краще за 97 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 2 у 108 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

3,4 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 17,2 %+3,8 в. п. · Ø 13,4 % краще за 98 %
Раунди з 3K 5,9 %+1,8 в. п. · Ø 4,1 % краще за 94 %
MVP за матч 3,4+1,1 · Ø 2,3 краще за 99 %
4K та ейси 18x 4K, 4 ейси в 70 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

0,54 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,29).

Ефективна утиліти 42 %+7 в. п. · Ø 35 % краще за 91 %
Шкода від утиліти за раунд 6,2+2,0 · Ø 4,2 краще за 91 %
Засліплені суперники за раунд 0,54+0,25 · Ø 0,29 краще за 95 %
Раунди зі смертю 68 %−4 в. п. · Ø 72 % краще за 86 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п.
= Без змін
K/R на 0,90, Рейтинг на 1,27, ADR на 96,8, ELO на 2 485
▼ Просіли
Вінрейт −10 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,86
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,92. Останні 3 місяці: 0,90 (на початку 0,91). Значно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 108 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −14 ELO
30 матчів · 37 % вінрейт
У 1-му матчі дня +47 ELO
44 матчів · 43 % вінрейт
По суботах −49 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає -zlataN_ на Dust 2: −14 ELO, 37 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,05 · Inferno
  3. Найбільше кілів за матч: 40 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 108 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 230
37 % краще за 8 %
0,98 краще за 99 %
105,1 краще за 99 %
1,38 краще за 99 %
73 % з 169 дуелей краще за 99 %
35 % із 20 ситуацій краще за 43 %
Ancient28
43 % краще за 21 %
0,84 краще за 86 %
88,0 краще за 80 %
1,17 краще за 85 %
63 % з 131 дуелей краще за 94 %
39 % із 28 ситуацій краще за 52 %
Inferno24
67 % краще за 83 %
0,88 краще за 91 %
94,0 краще за 90 %
1,24 краще за 90 %
58 % з 105 дуелей краще за 73 %
50 % із 12 ситуацій краще за 75 %
Mirage17
59 % краще за 76 %
0,91 краще за 96 %
99,1 краще за 98 %
1,27 краще за 95 %
64 % з 78 дуелей краще за 97 %
38 % із 8 ситуацій рівно в середньому
Nuke4
25 % -
0,95 -
111,3 -
1,30-
66 % з 35 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Cache3
33 % -
0,73 -
74,1 -
1,07-
33 % з 9 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -zlataN_

У 108 матчах -zlataN_ має 0,90 K/R, 96,8 ADR і рейтинг 1,27. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 65 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 41 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 19,4 кілів за матч, 41 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 67 % у 24 матчах. У 70 з 108 матчів рейтинг був 1,10 або вище (65 %), у 18 - нижче 0,90. У 70 матчах з детальною статистикою: 18x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,29. Найбільше ELO втрачає -zlataN_ на Dust 2 (−14 ELO, вінрейт 37 %). Найкраще йде на Inferno (+46 ELO, вінрейт 67 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п.. Просіли: Вінрейт −10 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,90, Рейтинг на 1,27, ADR на 96,8, ELO на 2 485. Останні 30 днів: 8 матчів, вінрейт 25 %, баланс ELO −8.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.