-zanosik

Росія
З 2020 на FACEIT 188 матчів зафіксовано 96 матчів за 30 днів
ELO ▲ 141
3 285
Максимум за 30 днів: 3 394
Ранг EU ▲ 2 736 місць
#2 620
Росія #726 у Росія
30 днів · раніше #5 356 · найкращий #1 874
Останнє оновлення:

Як грає -zanosik?

Рейтинг 0,96 K/R 0,68 ADR 76,3 з 188 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 11 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 50 %
Розподіл рейтингу з 188 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 22 % дуже слабко менше 0,75 28 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (154 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 5 %
Виграні entry-дуелі 46 %−6 в. п. · Ø 52 % краще за 7 %

Клатч

Середній
Останній живий

35 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (42 %).

Виграні клатчі 1v1 35 %−7 в. п. · Ø 42 % краще за 27 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,96 і тим самим трохи нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 46 %−7 в. п. · Ø 53 % краще за 15 %
Частка кілів з AWP 5 %−7 в. п. · Ø 12 % краще за 31 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 краще за 12 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 5 у 188 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,2 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 11,9 %−1,6 в. п. · Ø 13,5 % краще за 9 %
Раунди з 3K 3,2 %−1,0 в. п. · Ø 4,2 % краще за 9 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 25 %
4K та ейси 24x 4K, 2 ейси в 154 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

43 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (34 %).

Ефективна утиліти 43 %+9 в. п. · Ø 34 % краще за 97 %
Шкода від утиліти за раунд 4,0+0,1 · Ø 3,9 краще за 56 %
Засліплені суперники за раунд 0,52+0,20 · Ø 0,32 краще за 92 %
Раунди зі смертю 71 %0 в. п. · Ø 71 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +7 в. п., Вінрейт +20 в. п., ELO +483
= Без змін
K/R на 0,68, Рейтинг на 0,97, ADR на 76,2
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,64
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,67). Помітно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 188 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −141 ELO
67 матчів · 46 % вінрейт
У 4-му матчі дня −132 ELO
24 матчів · 42 % вінрейт
По середах −72 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає -zanosik від 5-го матчу за день: −141 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 29 · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,96 · Nuke
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 188 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage63
48 % краще за 22 %
0,67 краще за 12 %
74,2 краще за 13 %
0,97 краще за 19 %
44 % з 189 дуелей краще за 8 %
39 % із 31 ситуацій рівно в середньому
Dust 251
51 % краще за 35 %
0,69 краще за 19 %
78,4 краще за 31 %
0,98 краще за 20 %
51 % з 153 дуелей краще за 41 %
41 % із 29 ситуацій краще за 55 %
Ancient24
71 % краще за 93 %
0,71 краще за 26 %
81,0 краще за 42 %
0,99 краще за 25 %
48 % з 90 дуелей краще за 24 %
21 % із 14 ситуацій краще за 12 %
Anubis21
43 % краще за 14 %
0,67 краще за 14 %
74,4 краще за 14 %
0,93 краще за 12 %
49 % з 80 дуелей краще за 29 %
13 % із 8 ситуацій краще за 4 %
Nuke14
50 % -
0,65 -
74,6 -
0,91-
43 % з 40 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Cache10
60 % -
0,69 -
80,2 -
1,00-
49 % з 41 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Inferno4
50 % -
0,53 -
65,9 -
0,80-
50 % з 12 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -zanosik

У 188 матчах -zanosik має 0,68 K/R, 76,3 ADR і рейтинг 0,96. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 43 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 7 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 14,5 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 71 % у 24 матчах. У 61 з 188 матчів рейтинг був 1,10 або вище (32 %), у 94 - нижче 0,90. У 154 матчах з детальною статистикою: 24x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,08. Найбільше ELO втрачає -zanosik від 5-го матчу за день (−141 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Anubis (+21 ELO, вінрейт 43 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +8 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +7 в. п., Вінрейт +20 в. п., ELO +483. Без змін за останні місяці: K/R на 0,68, Рейтинг на 0,97, ADR на 76,2. Останні 30 днів: 96 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO −116.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.