-zR

Німеччина
77 матчів зафіксовано 23 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає -zR?

Рейтинг 0,95 K/R 0,68 ADR 72,3 з 77 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 22 %
0,95
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 53 %
Розподіл рейтингу з 77 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 27 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 9.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (67 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 549 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

45 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 18 %
Виграні entry-дуелі 45 %−5 в. п. · Ø 50 % краще за 10 %

Клатч

Середній
Останній живий

27 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (20 %).

Виграні клатчі 1v1 32 %−6 в. п. · Ø 38 % краще за 20 %
Виграні клатчі 1v2 27 %+7 в. п. · Ø 20 % краще за 83 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 66 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

41 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (48 %).

Відсоток хедшотів 41 %−7 в. п. · Ø 48 % краще за 13 %
Частка кілів з AWP 18 %+7 в. п. · Ø 11 % краще за 81 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 краще за 28 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 1 у 77 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,7 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 11,7 %−1,4 в. п. · Ø 13,1 % краще за 13 %
Раунди з 3K 3,9 %0,0 в. п. · Ø 3,9 % рівно в середньому
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 30 %
4K та ейси 8x 4K, 0 ейсів в 67 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,9 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 31 %−5 в. п. · Ø 36 % краще за 22 %
Шкода від утиліти за раунд 2,9−1,3 · Ø 4,2 краще за 18 %
Засліплені суперники за раунд 0,19−0,09 · Ø 0,28 краще за 28 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
Чи прогресує -zR, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 68 матчів за останні 3 місяці та 9 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,60
ЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,75.

Патерни

З останніх 77 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

По суботах +22 ELO, вінрейт 35 %

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,90 · Faceitaimdeagle
  3. Найбільше кілів за матч: 33 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 77 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage22
45 % краще за 30 %
0,65 краще за 14 %
65,5 краще за 2 %
0,88 краще за 9 %
36 % з 88 дуелей краще за 1 %
11 % із 18 ситуацій краще за 2 %
Dust 219
42 % краще за 22 %
0,68 краще за 25 %
75,5 краще за 27 %
0,94 краще за 22 %
36 % з 73 дуелей краще за 2 %
27 % із 11 ситуацій краще за 23 %
Anubis13
54 % -
0,68 -
72,5 -
0,96-
51 % з 63 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Inferno8
50 % -
0,78 -
79,0 -
1,11-
57 % з 30 дуелей -
22 % із 9 ситуацій -
Ancient7
71 % -
0,67 -
72,1 -
0,97-
52 % з 31 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Cache3
33 % -
0,74 -
74,9 -
1,01-
60 % з 10 дуелей -
100 % із 4 ситуацій -
Nuke3
33 % -
0,54 -
69,2 -
0,74-
29 % з 14 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -zR

У 77 матчах -zR має 0,68 K/R, 72,3 ADR і рейтинг 0,95. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 72,3. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 9. У середньому 15,5 кілів за матч, 41 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 54 % у 13 матчах. У 21 з 77 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 36 - нижче 0,90. У 67 матчах з детальною статистикою: 8x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,03. Найкраще йде у 1-му матчі дня (+76 ELO, вінрейт 55 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, +76 ELO. Останні 30 днів: 23 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO +52.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.