-zR
Як грає -zR?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (67 матчів).
У порівнянні з 1 549 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Слабке місце45 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (50 %).
Клатч
Середній27 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (20 %).
Зброя та aim
Середній41 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (48 %).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 11,7 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,1 %).
Утиліти та смерті
Середній2,9 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,75.
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1,03.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 79,1.
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 46 %.
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 52 %.
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1 842.
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 9 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 44 %.
Патерни
З останніх 77 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Нічого очевидного
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,90 · Faceitaimdeagle
- Найбільше кілів за матч: 33 · Dust 2
Мапи докладно
з останніх 77 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає -zR
У 77 матчах -zR має 0,68 K/R, 72,3 ADR і рейтинг 0,95. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 72,3. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 9. У середньому 15,5 кілів за матч, 41 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 54 % у 13 матчах. У 21 з 77 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 36 - нижче 0,90. У 67 матчах з детальною статистикою: 8x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,03. Найкраще йде у 1-му матчі дня (+76 ELO, вінрейт 55 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, +76 ELO. Останні 30 днів: 23 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO +52.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.