-zBk

Польща
З 2024 на FACEIT 144 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає -zBk?

Рейтинг 1,13 K/R 0,81 ADR 88,0 з 144 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 81 %
1,13
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 73 %
Розподіл рейтингу з 144 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 28 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
МультикілиКлатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (64 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

56 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 59 %
Виграні entry-дуелі 56 %+5 в. п. · Ø 51 % краще за 82 %

Клатч

Середній
Останній живий

33 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 37 %−2 в. п. · Ø 39 % краще за 43 %
Виграні клатчі 1v2 33 %+11 в. п. · Ø 22 % краще за 96 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 65 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,12 і тим самим трохи вище середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 47 %−3 в. п. · Ø 50 % краще за 30 %
Частка кілів з AWP 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 61 %
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 краще за 74 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 1 у 144 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,6 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 15,6 %+2,2 в. п. · Ø 13,4 % краще за 89 %
Раунди з 3K 5,6 %+1,5 в. п. · Ø 4,1 % краще за 91 %
MVP за матч 2,7+0,4 · Ø 2,3 краще за 83 %
4K та ейси 21x 4K, 1 ейс в 64 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

7,3 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 41 %+6 в. п. · Ø 35 % краще за 88 %
Шкода від утиліти за раунд 7,3+3,1 · Ø 4,2 краще за 97 %
Засліплені суперники за раунд 0,33+0,04 · Ø 0,29 краще за 62 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 31 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,05, ADR +6,8
= Без змін
Рейтинг на 1,15
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −12 в. п., ELO −212

Сер до Вер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,88
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,88. Останні 3 місяці: 0,84 (на початку 0,79). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 144 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −60 ELO
20 матчів · 45 % вінрейт
На Dust 2 −25 ELO
39 матчів · 51 % вінрейт
По п'ятницях −11 ELO, вінрейт 37 %

Найбільше ELO втрачає -zBk на Anubis: −60 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 36 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,63 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 144 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage46
50 % краще за 42 %
0,83 краще за 83 %
88,9 краще за 83 %
1,16 краще за 83 %
53 % з 229 дуелей краще за 61 %
57 % із 21 ситуацій краще за 91 %
Dust 239
51 % краще за 49 %
0,82 краще за 81 %
84,8 краще за 66 %
1,16 краще за 83 %
57 % з 148 дуелей краще за 79 %
42 % із 24 ситуацій краще за 62 %
Anubis20
45 % краще за 27 %
0,80 краще за 73 %
85,8 краще за 72 %
1,10 краще за 69 %
56 % з 95 дуелей краще за 73 %
30 % із 10 ситуацій краще за 30 %
Ancient17
35 % краще за 7 %
0,77 краще за 62 %
87,2 краще за 76 %
1,02 краще за 46 %
41 % з 63 дуелей краще за 7 %
60 % із 5 ситуацій краще за 92 %
Inferno14
50 % -
0,81 -
90,8 -
1,12-
55 % з 53 дуелей -
13 % із 8 ситуацій -
Cache5
60 % -
0,86 -
99,4 -
1,23-
58 % з 24 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Nuke3
33 % -
0,86 -
96,9 -
1,12-
57 % з 14 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -zBk

У 144 матчах -zBk має 0,81 K/R, 88,0 ADR і рейтинг 1,13. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 7,3. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 18,5 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 51 % у 39 матчах. У 71 з 144 матчів рейтинг був 1,10 або вище (49 %), у 39 - нижче 0,90. У 64 матчах з детальною статистикою: 21x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,26. Найбільше ELO втрачає -zBk на Anubis (−60 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (−112 ELO, вінрейт 53 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 53 % вінрейт, −112 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, ADR +6,8. Просіли: Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −12 в. п., ELO −212. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,15.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.