-zARAAAA-

Аргентина
165 матчів зафіксовано 22 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає -zARAAAA-?

Рейтинг 1,08 K/R 0,77 ADR 84,2 з 165 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 88 %
1,08
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 68 %
Розподіл рейтингу з 165 матчів
неймовірно від 1,80 7 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 6. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 6.
AWPerМультикіли
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (115 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

53 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 67 %
Виграні entry-дуелі 53 %+3 в. п. · Ø 50 % краще за 83 %

Клатч

Середній
Останній живий

43 % виграних 1v1 і тим самим трохи вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 43 %+4 в. п. · Ø 39 % краще за 78 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 32 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

31 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (45 %).

Відсоток хедшотів 31 %−14 в. п. · Ø 45 % краще за 2 %
Частка кілів з AWP 31 %+21 в. п. · Ø 10 % краще за 97 %
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 краще за 87 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 2 у 165 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,9 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 13,8 %+0,8 в. п. · Ø 13,0 % краще за 74 %
Раунди з 3K 4,9 %+1,0 в. п. · Ø 3,9 % краще за 92 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 81 %
4K та ейси 26x 4K, 4 ейси в 115 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,13 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,26).

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 4,2+0,1 · Ø 4,1 краще за 57 %
Засліплені суперники за раунд 0,13−0,13 · Ø 0,26 краще за 18 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
▲ Покращилися
ADR +4,6, Хедшоти +5 в. п., Вінрейт +4 в. п.
= Без змін
K/R на 0,78, Рейтинг на 1,09, ELO на 1 328
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,76). Помітно вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 165 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −28 ELO
31 матчів · 39 % вінрейт
На Dust 2 −14 ELO
72 матчів · 56 % вінрейт
По суботах −23 ELO, вінрейт 35 %

Найбільше ELO втрачає -zARAAAA- на Mirage: −28 ELO, 39 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,26 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 37 · Nuke
  3. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 165 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 272
56 % краще за 72 %
0,82 краще за 93 %
88,4 краще за 92 %
1,17 краще за 95 %
55 % з 379 дуелей краще за 79 %
45 % із 40 ситуацій краще за 74 %
Mirage31
39 % краще за 15 %
0,76 краще за 73 %
81,6 краще за 67 %
1,06 краще за 76 %
55 % з 159 дуелей краще за 82 %
38 % із 16 ситуацій краще за 53 %
Nuke20
55 % краще за 62 %
0,81 краще за 84 %
85,6 краще за 78 %
1,15 краще за 86 %
52 % з 65 дуелей краще за 62 %
50 % із 16 ситуацій краще за 78 %
Ancient18
22 % краще за 1 %
0,70 краще за 41 %
75,2 краще за 32 %
0,92 краще за 29 %
50 % з 70 дуелей рівно в середньому
30 % із 10 ситуацій краще за 31 %
Inferno16
38 % краще за 16 %
0,67 краще за 33 %
81,3 краще за 61 %
0,89 краще за 20 %
50 % з 76 дуелей краще за 53 %
20 % із 5 ситуацій краще за 13 %
Anubis6
17 % -
0,76 -
91,2 -
0,97-
54 % з 26 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -zARAAAA-

У 165 матчах -zARAAAA- має 0,77 K/R, 84,2 ADR і рейтинг 1,08. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 4,9 %. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 31 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 6. У середньому 16,8 кілів за матч, 31 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 56 % у 72 матчах. У 69 з 165 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 53 - нижче 0,90. У 115 матчах з детальною статистикою: 26x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає -zARAAAA- на Mirage (−28 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде на Nuke (+85 ELO, вінрейт 55 %). За останні три місяці покращилися: ADR +4,6, Хедшоти +5 в. п., Вінрейт +4 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,78, Рейтинг на 1,09, ELO на 1 328. Останні 30 днів: 22 матчів, вінрейт 41 %, баланс ELO −50.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.