-z9_

Бразилія
70 матчів зафіксовано 49 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає -z9_?

Рейтинг 0,93 K/R 0,67 ADR 76,1 з 70 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 27 %
0,93
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 50 %
Розподіл рейтингу з 70 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 17 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 31 %
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 6

У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

48 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 48 %−2 в. п. · Ø 50 % краще за 37 %

Клатч

Середній
Останній живий

25 % виграних 1v2 і тим самим трохи вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 37 %−2 в. п. · Ø 39 % краще за 48 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+3 в. п. · Ø 22 % краще за 75 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 51 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

34 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (45 %).

Відсоток хедшотів 34 %−11 в. п. · Ø 45 % краще за 5 %
Частка кілів з AWP 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 45 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 краще за 28 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 1 у 70 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,3 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 12,6 %−0,4 в. п. · Ø 13,0 % краще за 42 %
Раунди з 3K 3,3 %−0,6 в. п. · Ø 3,9 % краще за 31 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 6x 4K, 1 ейс в 70 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,53 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,26).

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 25 %
Шкода від утиліти за раунд 4,7+0,6 · Ø 4,1 краще за 69 %
Засліплені суперники за раунд 0,53+0,27 · Ø 0,26 краще за 95 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 52 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
Чи прогресує -z9_, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 70 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,64
ВерЖов

Патерни

З останніх 70 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

З 0:00 до 6:00 −81 ELO, вінрейт 34 %

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,81 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 39 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 70 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 219
42 % краще за 24 %
0,66 краще за 22 %
76,1 краще за 34 %
0,94 краще за 33 %
44 % з 89 дуелей краще за 20 %
33 % із 15 ситуацій краще за 40 %
Mirage17
41 % краще за 21 %
0,68 краще за 32 %
76,3 краще за 37 %
0,91 краще за 22 %
53 % з 76 дуелей краще за 73 %
50 % із 10 ситуацій краще за 83 %
Ancient15
60 % краще за 80 %
0,67 краще за 26 %
76,9 краще за 38 %
0,92 краще за 29 %
48 % з 77 дуелей краще за 41 %
20 % із 10 ситуацій краще за 12 %
Inferno8
50 % -
0,63 -
69,1 -
0,85-
49 % з 47 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -
Cache5
80 % -
0,74 -
83,4 -
1,06-
45 % з 20 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Nuke4
75 % -
0,67 -
80,4 -
0,95-
50 % з 10 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -z9_

У 70 матчах -z9_ має 0,67 K/R, 76,1 ADR і рейтинг 0,93. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 34 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 6. У середньому 15,0 кілів за матч, 34 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 60 % у 15 матчах. У 23 з 70 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 35 - нижче 0,90. У 70 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 1 ейс. Останні 30 днів: 49 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO −11.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.