-yunhior

Польща
З 2022 на FACEIT 233 матчів зафіксовано 233 матчів за 30 днів
ELO ▲ 21
3 006
Максимум за 30 днів: 3 151
Ранг EU ▼ 2 673 місця
#8 125
Польща #405 у Польща
30 днів · раніше #5 452 · найкращий #3 892
Останнє оновлення:

Як грає -yunhior?

Рейтинг 1,11 K/R 0,81 ADR 87,2 з 233 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 65 %
1,11
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 74 %
Розподіл рейтингу з 233 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Рідко грає з AWP.
МультикілиEntryРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість
3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 14 %+3 в. п. · Ø 11 % краще за 88 %
Виграні entry-дуелі 55 %+3 в. п. · Ø 52 % краще за 68 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 38 %−4 в. п. · Ø 42 % краще за 43 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 52 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 краще за 20 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,11 і тим самим трохи вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 54 %+1 в. п. · Ø 53 % краще за 57 %
Частка кілів з AWP 5 %−7 в. п. · Ø 12 % краще за 31 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 краще за 59 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 1 у 233 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,7 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 14,8 %+1,3 в. п. · Ø 13,5 % краще за 72 %
Раунди з 3K 4,2 %0,0 в. п. · Ø 4,2 % рівно в середньому
MVP за матч 2,7+0,3 · Ø 2,4 краще за 76 %
4K та ейси 77x 4K, 4 ейси в 233 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 73 % раундів і тим самим помітно вище середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 36 %+2 в. п. · Ø 34 % краще за 69 %
Шкода від утиліти за раунд 4,0+0,1 · Ø 3,9 краще за 56 %
Засліплені суперники за раунд 0,29−0,03 · Ø 0,32 краще за 41 %
Раунди зі смертю 73 %+2 в. п. · Ø 71 % краще за 17 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
Чи прогресує -yunhior, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 233 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,81
ВерЖов

Патерни

З останніх 233 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −83 ELO
26 матчів · 38 % вінрейт
На Mirage −7 ELO
95 матчів · 57 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +24 ELO, вінрейт 46 %
По п'ятницях −28 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає -yunhior у 2-му матчі дня: −83 ELO, 38 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,69 · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 44 · Nuke
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 233 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage95
57 % краще за 60 %
0,83 краще за 78 %
91,0 краще за 86 %
1,14 краще за 73 %
56 % з 565 дуелей краще за 70 %
45 % із 44 ситуацій краще за 70 %
Ancient52
58 % краще за 58 %
0,79 краще за 66 %
84,7 краще за 62 %
1,09 краще за 60 %
54 % з 299 дуелей краще за 59 %
38 % із 26 ситуацій рівно в середньому
Anubis33
64 % краще за 78 %
0,76 краще за 53 %
80,2 краще за 42 %
1,07 краще за 52 %
53 % з 170 дуелей рівно в середньому
27 % із 11 ситуацій краще за 22 %
Nuke19
16 % краще за 1 %
0,83 краще за 76 %
86,5 краще за 69 %
1,14 краще за 67 %
54 % з 114 дуелей краще за 53 %
18 % із 11 ситуацій краще за 10 %
Cache18
61 % краще за 56 %
0,90 краще за 90 %
93,0 краще за 82 %
1,26 краще за 88 %
57 % з 99 дуелей краще за 61 %
21 % із 14 ситуацій краще за 13 %
Dust 28
25 % -
0,77 -
81,1 -
1,05-
58 % з 24 дуелей -
44 % із 9 ситуацій -
Inferno7
29 % -
0,73 -
85,8 -
0,97-
56 % з 34 дуелей -
83 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -yunhior

У 233 матчах -yunhior має 0,81 K/R, 87,2 ADR і рейтинг 1,11. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 14 %. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 73 %. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 17,7 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 64 % у 33 матчах. У 113 з 233 матчів рейтинг був 1,10 або вище (48 %), у 61 - нижче 0,90. У 233 матчах з детальною статистикою: 77x 4K і 4 ейси. Найбільше ELO втрачає -yunhior у 2-му матчі дня (−83 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде на Ancient (+245 ELO, вінрейт 58 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 73 % вінрейт, +120 ELO. Останні 30 днів: 233 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +51.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.