-yukki666

Туреччина
З 2019 на FACEIT 311 матчів зафіксовано 244 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає -yukki666?

Рейтинг 0,90 K/R 0,62 ADR 69,3 з 311 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 3 %
0,90
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,29 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 46 %
Розподіл рейтингу з 311 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 22 % дуже слабко менше 0,75 32 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість
2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 449 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

44 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 14 %
Виграні entry-дуелі 44 %−8 в. п. · Ø 52 % краще за 4 %

Клатч

Середній
Останній живий

35 % виграних 1v1 і тим самим трохи нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 35 %−4 в. п. · Ø 39 % краще за 29 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 32 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 58 %

Зброя та aim

Слабке місце
Звідки беруться кіли?

K/D 0,90 і тим самим помітно нижче середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 44 %−7 в. п. · Ø 51 % краще за 13 %
Частка кілів з AWP 12 %0 в. п. · Ø 12 % рівно в середньому
K/D 0,90−0,14 · Ø 1,04 краще за 5 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Кіли із Zeus1 у 311 матчах
Вбивства ножем 5 у 311 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 10,8 %−2,8 в. п. · Ø 13,6 % краще за 2 %
Раунди з 3K 2,6 %−1,6 в. п. · Ø 4,2 % краще за 2 %
MVP за матч 1,8−0,6 · Ø 2,4 краще за 3 %
4K та ейси 29x 4K, 5 ейсів в 311 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,40 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,30).

Ефективна утиліти 37 %+2 в. п. · Ø 35 % краще за 69 %
Шкода від утиліти за раунд 3,9−0,2 · Ø 4,1 краще за 46 %
Засліплені суперники за раунд 0,40+0,10 · Ø 0,30 краще за 78 %
Раунди зі смертю 69 %−2 в. п. · Ø 71 % краще за 75 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
Чи прогресує -yukki666, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 311 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,62
ВерЖов

Патерни

З останніх 311 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −210 ELO
122 матчів · 54 % вінрейт
У 4-му матчі дня −120 ELO
26 матчів · 38 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −245 ELO, вінрейт 47 %
По вівторках −60 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає -yukki666 на Mirage: −210 ELO, 54 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Cache
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,73 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 40 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 311 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage122
54 % краще за 55 %
0,64 краще за 7 %
71,1 краще за 6 %
0,92 краще за 11 %
44 % з 525 дуелей краще за 12 %
38 % із 91 ситуацій рівно в середньому
Dust 284
51 % краще за 45 %
0,61 краще за 3 %
66,4 краще за 1 %
0,90 краще за 7 %
46 % з 319 дуелей краще за 19 %
32 % із 44 ситуацій краще за 28 %
Anubis39
51 % краще за 42 %
0,60 краще за 2 %
68,3 краще за 2 %
0,85 краще за 3 %
43 % з 170 дуелей краще за 9 %
6 % із 17 ситуацій краще за 3 %
Nuke32
41 % краще за 13 %
0,64 краще за 7 %
71,4 краще за 10 %
0,89 краще за 6 %
42 % з 136 дуелей краще за 7 %
35 % із 23 ситуацій краще за 39 %
Inferno21
57 % краще за 51 %
0,57 краще за 1 %
70,0 краще за 4 %
0,85 краще за 1 %
44 % з 75 дуелей краще за 5 %
50 % із 14 ситуацій краще за 80 %
Cache8
38 % -
0,57 -
65,2 -
0,81-
48 % з 31 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Ancient5
100 % -
0,63 -
71,7 -
0,87-
42 % з 33 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -yukki666

У 311 матчах -yukki666 має 0,62 K/R, 69,3 ADR і рейтинг 0,90. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 69 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 75 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 69,3. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 13,6 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 57 % у 21 матчах. У 70 з 311 матчів рейтинг був 1,10 або вище (23 %), у 169 - нижче 0,90. У 311 матчах з детальною статистикою: 29x 4K і 5 ейсів. Найбільше ELO втрачає -yukki666 на Mirage (−210 ELO, вінрейт 54 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+85 ELO, вінрейт 64 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, +85 ELO. Останні 30 днів: 244 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO −185.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.