-yso

Французькі Південні Території
75 матчів зафіксовано
ELO
2 327
Пік за останні 75 матчів: 2 351
Ранг EU
#92 081
Французькі Південні Території #28 у Французькі Південні Території
Останнє оновлення:

Як грає -yso?

Рейтинг 1,07 (з 51 матчів) K/R 0,74 ADR 76,2 з 75 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 61 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 51 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 12 % слабко від 0,75 до 0,89 22 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Рідко грає з AWP.
КлатчерХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (18 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 6 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 46 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 38 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 24 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 1,9 без порівняння

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

63 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 63 %+13 в. п. · Ø 50 % краще за 98 %
Частка кілів з AWP 0 % без порівняння
K/D 1,13+0,10 · Ø 1,03 краще за 77 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,9 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,3).

Раунди з 2K 11,5 % без порівняння
Раунди з 3K 2,4 % без порівняння
MVP за матч 1,9−0,4 · Ø 2,3 краще за 8 %
4K та ейси 1x 4K, 0 ейсів в 18 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 65 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 27 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 4,3 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,23 без порівняння
Раунди зі смертю 65 %−7 в. п. · Ø 72 % краще за 98 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
Чи прогресує -yso, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 18 матчів за останні 3 місяці та 57 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,88.

Патерни

З останніх 75 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −4 ELO
29 матчів · 55 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +45 ELO, вінрейт 47 %

Найбільше ELO втрачає -yso на Mirage: −4 ELO, 55 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,97 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 38 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 75 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage29
55 % краще за 62 %
0,75 рівно в середньому
76,4 краще за 24 %
1,07 краще за 60 %
60 % з 47 дуелей краще за 90 %
29 % із 14 ситуацій краще за 24 %
Dust 219
58 % краще за 72 %
0,69 краще за 25 %
74,4 краще за 17 %
1,05-
41 % з 34 дуелей краще за 7 %
57 % із 7 ситуацій краще за 91 %
Ancient10
50 % -
0,76 -
72,4 -
1,16-
47 % з 19 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Inferno6
50 % -
0,78 -
72,9 -
1,18-
43 % з 14 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -
Nuke5
60 % -
0,79 -
88,3 -
1,16-
83 % з 12 дуелей -
-
Anubis4
50 % -
0,78 -
85,0 -
0,89-
75 % з 8 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -yso

У 75 матчах -yso має 0,74 K/R та 76,2 ADR; рейтинг із 51 матчів із рейтингом становить 1,07. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 63 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 16,3 кілів за матч, 63 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 58 % у 19 матчах. У 25 з 51 матчів рейтинг був 1,10 або вище (49 %), у 20 - нижче 0,90. У 18 матчах з детальною статистикою: 1x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,30. Найбільше ELO втрачає -yso на Mirage (−4 ELO, вінрейт 55 %).

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.