-yokozuna

Молдова
182 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає -yokozuna?

Рейтинг 1,11 K/R 0,79 ADR 84,6 з 182 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 87 %
1,11
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 68 %
Розподіл рейтингу з 182 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 30 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 13 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 9. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 9. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 9.
КлатчерМультикілиХедшоти
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (103 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 575 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

58 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 19 %
Виграні entry-дуелі 58 %+7 в. п. · Ø 51 % краще за 95 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 42 %+3 в. п. · Ø 39 % краще за 71 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 58 %
Clutch-кіли за матч 2,4+0,7 · Ø 1,7 краще за 95 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

58 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (48 %).

Відсоток хедшотів 58 %+10 в. п. · Ø 48 % краще за 94 %
Частка кілів з AWP 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 49 %
K/D 1,12+0,11 · Ø 1,01 краще за 86 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 5 у 182 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,4 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 15,4 %+2,2 в. п. · Ø 13,2 % краще за 92 %
Раунди з 3K 4,3 %+0,3 в. п. · Ø 4,0 % краще за 69 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 69 %
4K та ейси 19x 4K, 5 ейсів в 103 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

41 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 41 %+6 в. п. · Ø 35 % краще за 86 %
Шкода від утиліти за раунд 4,1−0,1 · Ø 4,2 краще за 46 %
Засліплені суперники за раунд 0,22−0,05 · Ø 0,27 краще за 36 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 63 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
ELO +405
= Без змін
K/R на 0,78, ADR на 83,2, Хедшоти на 59 %
▼ Просіли
Рейтинг −0,05, Вінрейт −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,87. Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,81). Помітно вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 182 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −21 ELO
38 матчів · 50 % вінрейт
У 1-му матчі дня −13 ELO
48 матчів · 44 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +78 ELO, вінрейт 45 %
По п'ятницях −57 ELO, вінрейт 24 %

Найбільше ELO втрачає -yokozuna на Mirage: −21 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,22 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Nuke
  3. Найбільше кілів за матч: 37 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 182 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 248
56 % краще за 67 %
0,75 краще за 62 %
81,0 краще за 57 %
1,04 краще за 60 %
56 % з 192 дуелей краще за 80 %
33 % із 46 ситуацій краще за 36 %
Mirage38
50 % рівно в середньому
0,77 краще за 71 %
83,7 краще за 71 %
1,07 краще за 71 %
60 % з 109 дуелей краще за 92 %
48 % із 23 ситуацій краще за 79 %
Ancient24
38 % краще за 13 %
0,74 краще за 59 %
82,9 краще за 70 %
1,02 краще за 58 %
50 % з 64 дуелей краще за 45 %
50 % із 12 ситуацій краще за 81 %
Inferno19
42 % краще за 14 %
0,86 краще за 92 %
90,5 краще за 88 %
1,23 краще за 92 %
67 % з 49 дуелей краще за 99 %
37 % із 19 ситуацій краще за 49 %
Cache17
47 % -
0,85 -
87,2 -
1,24-
66 % з 65 дуелей -
60 % із 10 ситуацій -
Nuke14
50 % -
0,85 -
85,5 -
1,17-
66 % з 53 дуелей -
47 % із 17 ситуацій -
Anubis12
67 % -
0,77 -
80,8 -
1,10-
47 % з 36 дуелей -
53 % із 15 ситуацій -
Vertigo9
44 % -
0,90 -
93,3 -
1,26-
52 % з 27 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -yokozuna

У 182 матчах -yokozuna має 0,79 K/R, 84,6 ADR і рейтинг 1,11. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 58 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Раунди з First Kill з 8 %. Це краще, ніж лише у 19 % гравців на рівні 9. У середньому 17,4 кілів за матч, 58 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 67 % у 12 матчах. У 100 з 182 матчів рейтинг був 1,10 або вище (55 %), у 59 - нижче 0,90. У 103 матчах з детальною статистикою: 19x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,22. Найбільше ELO втрачає -yokozuna на Mirage (−21 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Dust 2 (+114 ELO, вінрейт 56 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +13 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +405. Просіли: Рейтинг −0,05, Вінрейт −3 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,78, ADR на 83,2, Хедшоти на 59 %. Останні 30 днів: 6 матчів, вінрейт 33 %, баланс ELO −85.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.