-yo0n

Росія
З 2020 на FACEIT 315 матчів зафіксовано 177 матчів за 30 днів
ELO ▲ 213
3 149
Максимум за 30 днів: 3 252
Ранг EU ▼ 237 місць
#5 112
Росія #1 259 у Росія
30 днів · раніше #4 875 · найкращий #2 338
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 1h 11m

Як грає -yo0n?

Рейтинг 1,04 K/R 0,74 ADR 79,6 з 315 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 37 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 315 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість
3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 10 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 38 %
Виграні entry-дуелі 53 %+1 в. п. · Ø 52 % краще за 53 %

Клатч

Середній
Останній живий

37 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (42 %).

Виграні клатчі 1v1 37 %−5 в. п. · Ø 42 % краще за 37 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 58 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

55 % хедшотів і тим самим трохи вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 55 %+2 в. п. · Ø 53 % краще за 62 %
Частка кілів з AWP 6 %−6 в. п. · Ø 12 % краще за 37 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Кіли із Zeus2 у 315 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,9 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 13,5 %0,0 в. п. · Ø 13,5 % рівно в середньому
Раунди з 3K 3,9 %−0,3 в. п. · Ø 4,2 % краще за 32 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 35 %
4K та ейси 48x 4K, 6 ейсів в 315 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,4 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,9).

Ефективна утиліти 31 %−3 в. п. · Ø 34 % краще за 30 %
Шкода від утиліти за раунд 2,4−1,5 · Ø 3,9 краще за 10 %
Засліплені суперники за раунд 0,31−0,01 · Ø 0,32 краще за 47 %
Раунди зі смертю 70 %−1 в. п. · Ø 71 % краще за 52 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
Чи прогресує -yo0n, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 315 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
СерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,89.

Патерни

З останніх 315 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −160 ELO
86 матчів · 52 % вінрейт
На Anubis −108 ELO
43 матчів · 51 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −30 ELO, вінрейт 47 %
По середах −83 ELO, вінрейт 35 %

Найбільше ELO втрачає -yo0n на Mirage: −160 ELO, 52 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 13 поспіль · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,14 · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 40 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 315 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage86
52 % краще за 37 %
0,74 краще за 39 %
79,6 краще за 36 %
1,05 краще за 44 %
52 % з 335 дуелей краще за 46 %
26 % із 46 ситуацій краще за 15 %
Dust 282
61 % краще за 72 %
0,71 краще за 27 %
76,9 краще за 24 %
1,00 краще за 25 %
58 % з 308 дуелей краще за 78 %
36 % із 50 ситуацій краще за 40 %
Ancient50
52 % краще за 36 %
0,71 краще за 26 %
78,7 краще за 31 %
1,00 краще за 28 %
48 % з 231 дуелей краще за 24 %
45 % із 20 ситуацій краще за 69 %
Anubis43
51 % краще за 36 %
0,76 краще за 53 %
80,7 краще за 45 %
1,06 рівно в середньому
53 % з 173 дуелей рівно в середньому
41 % із 22 ситуацій краще за 56 %
Nuke26
62 % краще за 63 %
0,75 краще за 41 %
79,5 краще за 34 %
1,03 краще за 31 %
49 % з 112 дуелей краще за 26 %
50 % із 16 ситуацій краще за 74 %
Cache17
59 % рівно в середньому
0,81 краще за 57 %
86,3 краще за 55 %
1,13 краще за 53 %
57 % з 99 дуелей краще за 61 %
36 % із 14 ситуацій краще за 43 %
Inferno11
82 % -
0,88 -
87,7 -
1,23-
53 % з 60 дуелей -
56 % із 9 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -yo0n

У 315 матчах -yo0n має 0,74 K/R, 79,6 ADR і рейтинг 1,04. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,4. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,0 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 82 % у 11 матчах. У 130 з 315 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 114 - нижче 0,90. У 315 матчах з детальною статистикою: 48x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,23. Найбільше ELO втрачає -yo0n на Mirage (−160 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде на Dust 2 (+74 ELO, вінрейт 61 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, −44 ELO. Останні 30 днів: 177 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO −91.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.