-yellow

Японія
З 2024 на FACEIT 366 матчів зафіксовано 122 матчів за 30 днів
ELO ▼ 27
3 029
Максимум за 30 днів: 3 070
Ранг EU ▲ 915 місць
#7 285
Японія #140 у Японія
30 днів · раніше #8 200 · найкращий #6 036
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 1h 23m

Як грає -yellow?

Рейтинг 1,03 K/R 0,73 ADR 79,7 з 366 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 33 %
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 366 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 21 %
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (269 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

46 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 24 %
Виграні entry-дуелі 46 %−6 в. п. · Ø 52 % краще за 7 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 37 %−5 в. п. · Ø 42 % краще за 37 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 2,0+0,4 · Ø 1,6 краще за 86 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,03 і тим самим ледь нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 52 %−1 в. п. · Ø 53 % краще за 44 %
Частка кілів з AWP 16 %+4 в. п. · Ø 12 % краще за 73 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 краще за 31 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Кіли із Zeus2 у 366 матчах
Вбивства ножем 22 у 366 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,7 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 13,4 %−0,1 в. п. · Ø 13,5 % краще за 38 %
Раунди з 3K 3,7 %−0,5 в. п. · Ø 4,2 % краще за 25 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 42x 4K, 11 ейсів в 269 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,46 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,32).

Ефективна утиліти 31 %−3 в. п. · Ø 34 % краще за 30 %
Шкода від утиліти за раунд 4,1+0,2 · Ø 3,9 краще за 59 %
Засліплені суперники за раунд 0,46+0,14 · Ø 0,32 краще за 86 %
Раунди зі смертю 71 %0 в. п. · Ø 71 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п., ELO +576
= Без змін
K/R на 0,73, Рейтинг на 1,02, ADR на 79,5
▼ Просіли
Вінрейт −7 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,75). Ледь нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 366 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 4-му матчі дня −52 ELO
42 матчів · 43 % вінрейт
На Ancient −51 ELO
64 матчів · 59 % вінрейт
По суботах −27 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає -yellow у 4-му матчі дня: −52 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,99 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 46 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 366 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage119
49 % краще за 25 %
0,72 краще за 30 %
78,5 краще за 31 %
1,02 краще за 34 %
47 % з 565 дуелей краще за 19 %
34 % із 79 ситуацій краще за 35 %
Dust 287
56 % краще за 54 %
0,78 краще за 60 %
85,1 краще за 65 %
1,11 краще за 61 %
51 % з 435 дуелей краще за 41 %
49 % із 61 ситуацій краще за 74 %
Ancient64
59 % краще за 62 %
0,74 краще за 40 %
80,3 краще за 39 %
1,03 краще за 39 %
49 % з 245 дуелей краще за 30 %
43 % із 51 ситуацій краще за 62 %
Anubis41
56 % рівно в середньому
0,74 краще за 43 %
80,0 краще за 41 %
1,03 краще за 39 %
42 % з 176 дуелей краще за 6 %
41 % із 27 ситуацій краще за 56 %
Nuke29
45 % краще за 15 %
0,72 краще за 27 %
78,1 краще за 27 %
1,00 краще за 22 %
44 % з 125 дуелей краще за 9 %
40 % із 25 ситуацій рівно в середньому
Cache15
27 % краще за 1 %
0,56 краще за 1 %
64,8 краще за 1 %
0,77 краще за 1 %
29 % з 75 дуелей краще за 1 %
36 % із 14 ситуацій краще за 43 %
Inferno10
70 % -
0,66 -
69,7 -
0,96-
49 % з 51 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -yellow

У 366 матчах -yellow має 0,73 K/R, 79,7 ADR і рейтинг 1,03. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 46 %. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,4 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 70 % у 10 матчах. У 152 з 366 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 135 - нижче 0,90. У 269 матчах з детальною статистикою: 42x 4K і 11 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,13. Найбільше ELO втрачає -yellow у 4-му матчі дня (−52 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Nuke (+47 ELO, вінрейт 45 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт, −51 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п., ELO +576. Просіли: Вінрейт −7 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,73, Рейтинг на 1,02, ADR на 79,5. Останні 30 днів: 122 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO +76.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.