-yebaka
Як грає -yebaka?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (37 матчів).
У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 10 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (11 %).
Клатч
Слабке місце29 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (42 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 0,96 і тим самим трохи нижче середнього (1,05).
Імпакт
СереднійРівно 3 кіли у 3,8 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (4,2 %).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 74 % раундів і тим самим помітно вище середнього (71 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELOСер 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,71). Трохи нижче середнього (0,75).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Останні 3 місяці: 0,99 (на початку 0,96). Помітно нижче середнього (1,05).
Шкода за раунд (ADR)
Останні 3 місяці: 80,8 (на початку 78,7). Ледь нижче середнього (80,9).
Частка хедшот-вбивств
Останні 3 місяці: 56 % (на початку 54 %). Помітно вище середнього (53 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Останні 3 місяці: 60 % (на початку 46 %). Значно вище середнього (53 %).
Останні 3 місяці: 2 969 (на початку 3 020).
Раунди з first kill
Виграні 1v1-клатчі
Патерни
З останніх 123 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає -yebaka у 2-му матчі дня: −210 ELO, 44 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 1,86 · Dust 2
- Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage
- Найбільше кілів за матч: 45 · Mirage
Мапи докладно
з останніх 123 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає -yebaka
У 123 матчах -yebaka має 0,71 K/R, 79,4 ADR і рейтинг 0,97. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 39 %. Це краще, ніж у 86 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 29 %. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 15,7 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 53 % у 17 матчах. У 36 з 123 матчів рейтинг був 1,10 або вище (29 %), у 56 - нижче 0,90. У 37 матчах з детальною статистикою: 3x 4K і 0 ейсів. Найбільше ELO втрачає -yebaka у 2-му матчі дня (−210 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 55 % вінрейт, +29 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +14 в. п.. Просіли: ELO −51. Без змін за останні місяці: K/R на 0,72, Рейтинг на 0,99, ADR на 80,8.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.