-yahska-

Росія
З 2018 на FACEIT 103 матчів зафіксовано 14 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає -yahska-?

Рейтинг 1,00 K/R 0,72 ADR 81,2 з 103 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 46 %
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 103 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 24 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (59 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 575 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 33 %
Виграні entry-дуелі 51 %0 в. п. · Ø 51 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

1,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 34 %−5 в. п. · Ø 39 % краще за 28 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 38 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 28 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

50 % хедшотів і тим самим трохи вище середнього (48 %).

Відсоток хедшотів 50 %+2 в. п. · Ø 48 % краще за 60 %
Частка кілів з AWP 5 %−6 в. п. · Ø 11 % краще за 30 %
K/D 0,99−0,02 · Ø 1,01 краще за 44 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 2 у 103 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,3 % раундів і тим самим трохи вище середнього (4,0 %).

Раунди з 2K 13,0 %−0,2 в. п. · Ø 13,2 % краще за 45 %
Раунди з 3K 4,3 %+0,3 в. п. · Ø 4,0 % краще за 69 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 57 %
4K та ейси 6x 4K, 1 ейс в 59 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,38 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,27).

Ефективна утиліти 37 %+2 в. п. · Ø 35 % краще за 62 %
Шкода від утиліти за раунд 5,4+1,2 · Ø 4,2 краще за 76 %
Засліплені суперники за раунд 0,38+0,11 · Ø 0,27 краще за 77 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 38 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Рейтинг +0,05, ADR +4,2, Вінрейт +12 в. п., ELO +93
= Без змін
K/R на 0,73, Хедшоти на 50 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,73. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,71). Рівно на середньому рівні (0,73).

Патерни

З останніх 103 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня +1 ELO
43 матчів · 44 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає -yahska- у 1-му матчі дня: +1 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,74 · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 28 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 103 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 250
64 % краще за 89 %
0,78 краще за 76 %
84,6 краще за 75 %
1,10 краще за 78 %
56 % з 189 дуелей краще за 80 %
36 % із 33 ситуацій краще за 43 %
Mirage18
39 % краще за 14 %
0,61 краще за 5 %
74,3 краще за 22 %
0,85 краще за 5 %
51 % з 65 дуелей рівно в середньому
57 % із 7 ситуацій краще за 93 %
Inferno14
21 % -
0,70 -
83,4 -
0,93-
53 % з 49 дуелей -
57 % із 7 ситуацій -
Anubis7
43 % -
0,60 -
68,8 -
0,82-
33 % з 21 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Nuke7
57 % -
0,79 -
88,6 -
1,05-
44 % з 16 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -
Ancient5
80 % -
0,72 -
82,5 -
1,02-
50 % з 14 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -yahska-

У 103 матчах -yahska- має 0,72 K/R, 81,2 ADR і рейтинг 1,00. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,4. Це краще, ніж у 76 % гравців на рівні 9. У середньому 15,4 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 64 % у 50 матчах. У 42 з 103 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 38 - нижче 0,90. У 59 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,02. Найбільше ELO втрачає -yahska- у 1-му матчі дня (+1 ELO, вінрейт 44 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, −49 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,05, ADR +4,2, Вінрейт +12 в. п., ELO +93. Без змін за останні місяці: K/R на 0,73, Хедшоти на 50 %. Останні 30 днів: 14 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.