-xws-

Росія
98 матчів зафіксовано 42 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає -xws-?

Рейтинг 0,85 K/R 0,60 ADR 70,6 з 98 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 2 %
0,85
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 40 %
Розподіл рейтингу з 98 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 8 % добре від 1,10 до 1,29 5 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 24 % дуже слабко менше 0,75 36 %
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (77 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 575 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

44 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 19 %
Виграні entry-дуелі 44 %−7 в. п. · Ø 51 % краще за 8 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

31 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 31 %−8 в. п. · Ø 39 % краще за 16 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+3 в. п. · Ø 21 % краще за 70 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 20 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,83 і тим самим помітно нижче середнього (1,01).

Відсоток хедшотів 47 %−1 в. п. · Ø 48 % краще за 43 %
Частка кілів з AWP 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 45 %
K/D 0,83−0,18 · Ø 1,01 краще за 3 %
Кіли з пістолетів за матч 1,9
Вбивства ножем 1 у 98 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 10,3 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 10,3 %−2,9 в. п. · Ø 13,2 % краще за 2 %
Раунди з 3K 2,7 %−1,3 в. п. · Ø 4,0 % краще за 6 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 краще за 13 %
4K та ейси 8x 4K, 1 ейс в 77 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

0,08 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,27).

Ефективна утиліти 30 %−5 в. п. · Ø 35 % краще за 17 %
Шкода від утиліти за раунд 2,0−2,2 · Ø 4,2 краще за 5 %
Засліплені суперники за раунд 0,08−0,19 · Ø 0,27 краще за 5 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 38 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Хедшоти +10 в. п.
= Без змін
K/R на 0,60, Рейтинг на 0,85, Вінрейт на 38 %
▼ Просіли
ADR −5,4

Вер до Жов 2026 порівняно з Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,57
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,64. Останні 3 місяці: 0,60 (на початку 0,61). Значно нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 98 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

З 18:00 до 24:00 −8 ELO, вінрейт 31 %
По вівторках +28 ELO, вінрейт 29 %

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 28 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,02 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 98 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 229
41 % краще за 18 %
0,58 краще за 2 %
67,4 краще за 3 %
0,85 краще за 4 %
47 % з 110 дуелей краще за 31 %
35 % із 17 ситуацій краще за 41 %
Mirage26
42 % краще за 21 %
0,65 краще за 13 %
77,1 краще за 35 %
0,90 краще за 13 %
54 % з 114 дуелей краще за 70 %
33 % із 21 ситуацій краще за 37 %
Anubis15
27 % краще за 2 %
0,57 краще за 1 %
67,5 краще за 2 %
0,80 краще за 2 %
36 % з 50 дуелей краще за 2 %
17 % із 6 ситуацій краще за 6 %
Ancient11
36 % -
0,59 -
72,0 -
0,77-
46 % з 50 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Nuke10
30 % -
0,64 -
69,5 -
0,92-
42 % з 36 дуелей -
63 % із 8 ситуацій -
Inferno4
50 % -
0,63 -
72,4 -
0,93-
13 % з 8 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Cache3
33 % -
0,44 -
54,6 -
0,67-
25 % з 12 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -xws-

У 98 матчах -xws- має 0,60 K/R, 70,6 ADR і рейтинг 0,85. Є куди рости: Рейтинг з 0,85. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 9. У середньому 13,0 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 42 % у 26 матчах. У 15 з 98 матчів рейтинг був 1,10 або вище (15 %), у 59 - нижче 0,90. У 77 матчах з детальною статистикою: 8x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 0,88. Найкраще йде від 5-го матчу за день (+76 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 45 % вінрейт, +76 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +10 в. п.. Просіли: ADR −5,4. Без змін за останні місяці: K/R на 0,60, Рейтинг на 0,85, Вінрейт на 38 %. Останні 30 днів: 42 матчів, вінрейт 38 %, баланс ELO −4.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.