-xtens

Україна
102 матчів зафіксовано 15 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає -xtens?

Рейтинг 0,92 K/R 0,68 ADR 72,0 з 102 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 10 %
0,92
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 53 %
Розподіл рейтингу з 102 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 11 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 31 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
AWPer
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (56 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 880 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 61 %
Виграні entry-дуелі 55 %+4 в. п. · Ø 51 % краще за 80 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

10 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 39 %0 в. п. · Ø 39 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 10 %−11 в. п. · Ø 21 % краще за 2 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 19 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,90 і тим самим помітно нижче середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 47 %−2 в. п. · Ø 49 % краще за 38 %
Частка кілів з AWP 28 %+17 в. п. · Ø 11 % краще за 95 %
K/D 0,90−0,12 · Ø 1,02 краще за 9 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,0 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,3).

Раунди з 2K 12,5 %−0,9 в. п. · Ø 13,4 % краще за 27 %
Раунди з 3K 3,6 %−0,5 в. п. · Ø 4,1 % краще за 31 %
MVP за матч 2,0−0,3 · Ø 2,3 краще за 18 %
4K та ейси 6x 4K, 1 ейс в 56 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

0,14 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,29).

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 22 %
Шкода від утиліти за раунд 3,5−0,7 · Ø 4,2 краще за 33 %
Засліплені суперники за раунд 0,14−0,15 · Ø 0,29 краще за 14 %
Раунди зі смертю 75 %+3 в. п. · Ø 72 % краще за 15 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,08, Рейтинг +0,10, ADR +4,9, Вінрейт +4 в. п.
= Без змін
ELO на 2 007
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,63). Трохи нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 102 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −74 ELO
33 матчів · 36 % вінрейт
На Dust 2 −25 ELO
34 матчів · 41 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає -xtens у 2-му матчі дня: −74 ELO, 36 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,80 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 32 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 102 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 234
41 % краще за 16 %
0,68 краще за 22 %
71,5 краще за 10 %
0,93 краще за 18 %
55 % з 148 дуелей краще за 71 %
63 % із 16 ситуацій краще за 95 %
Ancient20
45 % краще за 27 %
0,68 краще за 21 %
74,1 краще за 18 %
0,91 краще за 13 %
51 % з 94 дуелей краще за 47 %
36 % із 14 ситуацій краще за 46 %
Mirage18
61 % краще за 84 %
0,76 краще за 61 %
77,5 краще за 33 %
1,02 краще за 46 %
67 % з 73 дуелей краще за 99 %
20 % із 10 ситуацій краще за 9 %
Anubis15
33 % краще за 6 %
0,61 краще за 5 %
65,8 краще за 2 %
0,79 краще за 2 %
38 % з 63 дуелей краще за 3 %
36 % із 11 ситуацій краще за 43 %
Inferno10
70 % -
0,67 -
70,4 -
0,93-
52 % з 33 дуелей -
67 % із 6 ситуацій -
Nuke3
33 % -
0,57 -
59,8 -
0,76-
40 % з 15 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -xtens

У 102 матчах -xtens має 0,68 K/R, 72,0 ADR і рейтинг 0,92. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 55 %. Це краще, ніж у 80 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 72,0. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 15,1 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 70 % у 10 матчах. У 26 з 102 матчів рейтинг був 1,10 або вище (25 %), у 48 - нижче 0,90. У 56 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,98. Найбільше ELO втрачає -xtens у 2-му матчі дня (−74 ELO, вінрейт 36 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,08, Рейтинг +0,10, ADR +4,9, Вінрейт +4 в. п.. Просіли: Хедшоти −4 в. п.. Без змін за останні місяці: ELO на 2 007. Останні 30 днів: 15 матчів, вінрейт 60 %, баланс ELO +79.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.