-xeat

Туреччина
З 2018 на FACEIT 216 матчів зафіксовано 68 матчів за 30 днів
ELO ▲ 283
2 922
Максимум за 30 днів: 2 926
Ранг EU ▼ 1 649 місць
#11 179
Туреччина #234 у Туреччина
30 днів · раніше #9 530 · найкращий #8 937
Останнє оновлення:

Як грає -xeat?

Рейтинг 1,11 (з 166 матчів) K/R 0,81 ADR 85,1 з 216 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 69 %
1,11
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 73 %
Розподіл рейтингу з 166 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 28 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 13 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
КлатчерМультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (124 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 15 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 15 %+4 в. п. · Ø 11 % краще за 94 %
Виграні entry-дуелі 54 %+2 в. п. · Ø 52 % краще за 65 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

33 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 50 %+9 в. п. · Ø 41 % краще за 94 %
Виграні клатчі 1v2 33 %+11 в. п. · Ø 22 % краще за 96 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,3 · Ø 1,6 краще за 76 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

60 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 60 %+8 в. п. · Ø 52 % краще за 91 %
Частка кілів з AWP 11 %−1 в. п. · Ø 12 % краще за 58 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 краще за 61 %
Кіли з пістолетів за матч 3,6
Вбивства ножем 4 у 216 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

3,1 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 14,8 %+1,2 в. п. · Ø 13,6 % краще за 75 %
Раунди з 3K 4,8 %+0,5 в. п. · Ø 4,3 % краще за 71 %
MVP за матч 3,1+0,7 · Ø 2,4 краще за 95 %
4K та ейси 38x 4K, 6 ейсів в 124 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 74 % раундів і тим самим помітно вище середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 35 %+1 в. п. · Ø 34 % краще за 56 %
Шкода від утиліти за раунд 2,7−1,3 · Ø 4,0 краще за 14 %
Засліплені суперники за раунд 0,310,00 · Ø 0,31 рівно в середньому
Раунди зі смертю 74 %+3 в. п. · Ø 71 % краще за 13 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,16, Вінрейт +16 в. п.
= Без змін
K/R на 0,82, ADR на 85,8
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,81
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,84. Останні 3 місяці: 0,82 (на початку 0,79). Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 216 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −75 ELO
65 матчів · 32 % вінрейт
Від 5-го матчу за день −4 ELO
44 матчів · 43 % вінрейт
По середах ±0 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає -xeat на Mirage: −75 ELO, 32 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Fistmap
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,39 · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 46 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 216 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage65
32 % краще за 1 %
0,81 краще за 74 %
83,2 краще за 56 %
1,11 краще за 68 %
48 % з 220 дуелей краще за 26 %
32 % із 28 ситуацій краще за 29 %
Dust 259
53 % краще за 48 %
0,84 краще за 84 %
89,9 краще за 84 %
1,15 краще за 76 %
52 % з 240 дуелей рівно в середньому
47 % із 15 ситуацій краще за 74 %
Anubis45
62 % краще за 76 %
0,84 краще за 84 %
87,0 краще за 75 %
1,11 краще за 68 %
55 % з 210 дуелей краще за 65 %
27 % із 15 ситуацій краще за 22 %
Inferno19
63 % краще за 66 %
0,80 краще за 58 %
84,1 краще за 49 %
1,11-
52 % з 65 дуелей краще за 33 %
25 % із 4 ситуацій краще за 19 %
Ancient11
73 % -
0,81 -
83,6 -
1,12-
48 % з 52 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Cache6
50 % -
0,75 -
79,0 -
1,05-
50 % з 32 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Aim_fair3
67 % -
0,56 -
57,2 -
0,93-
56 % з 98 дуелей -
56 % із 98 ситуацій -
Nuke3
67 % -
0,78 -
85,5 -
1,08-
50 % з 6 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -xeat

У 216 матчах -xeat має 0,81 K/R та 85,1 ADR; рейтинг із 166 матчів із рейтингом становить 1,11. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 15 %. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 74 %. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 17,8 кілів за матч, 60 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 73 % у 11 матчах. У 81 з 166 матчів рейтинг був 1,10 або вище (49 %), у 44 - нижче 0,90. У 124 матчах з детальною статистикою: 38x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,18. Найбільше ELO втрачає -xeat на Mirage (−75 ELO, вінрейт 32 %). Найкраще йде на Dust 2 (+121 ELO, вінрейт 53 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, −2 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,16, Вінрейт +16 в. п.. Просіли: Хедшоти −4 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,82, ADR на 85,8. Останні 30 днів: 68 матчів, вінрейт 60 %, баланс ELO +72.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.