-xLnT-

Швеція
266 матчів зафіксовано 27 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає -xLnT-?

Рейтинг 1,07 K/R 0,76 ADR 80,6 з 266 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 85 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 68 %
Розподіл рейтингу з 266 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 20 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 7. Рідко грає з AWP.
КлатчерРифлер
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (196 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 20 %
Виграні entry-дуелі 46 %−3 в. п. · Ø 49 % краще за 20 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 41 %+3 в. п. · Ø 38 % краще за 67 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+4 в. п. · Ø 21 % краще за 74 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 краще за 84 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,08 і тим самим помітно вище середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 40 %−7 в. п. · Ø 47 % краще за 18 %
Частка кілів з AWP 1 %−10 в. п. · Ø 11 % краще за 7 %
K/D 1,08+0,10 · Ø 0,98 краще за 86 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 1 у 266 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,3 MVP за матч і тим самим трохи вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 13,0 %+0,1 в. п. · Ø 12,9 % краще за 53 %
Раунди з 3K 4,1 %+0,3 в. п. · Ø 3,8 % краще за 66 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 66 %
4K та ейси 38x 4K, 3 ейси в 196 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

27 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (36 %).

Ефективна утиліти 27 %−9 в. п. · Ø 36 % краще за 8 %
Шкода від утиліти за раунд 4,2+0,1 · Ø 4,1 краще за 54 %
Засліплені суперники за раунд 0,37+0,11 · Ø 0,26 краще за 75 %
Раунди зі смертю 70 %−3 в. п. · Ø 73 % краще за 82 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +3 в. п., ELO +105
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,09, Рейтинг −0,14, ADR −7,7

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,79
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,84. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,84). Трохи вище середнього (0,71).

Патерни

З останніх 266 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −316 ELO
61 матчів · 43 % вінрейт
У 4-му матчі дня −106 ELO
34 матчів · 44 % вінрейт
По неділях −201 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає -xLnT- у 1-му матчі дня: −316 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 45 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,17 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 12 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 266 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient68
43 % краще за 22 %
0,86 краще за 96 %
89,2 краще за 92 %
1,18 краще за 96 %
53 % з 340 дуелей краще за 67 %
36 % із 72 ситуацій краще за 47 %
Mirage47
47 % краще за 39 %
0,69 краще за 38 %
73,8 краще за 25 %
0,97 краще за 44 %
39 % з 178 дуелей краще за 5 %
51 % із 35 ситуацій краще за 85 %
Nuke38
58 % краще за 69 %
0,85 краще за 89 %
86,0 краще за 75 %
1,18 краще за 89 %
62 % з 132 дуелей краще за 98 %
51 % із 37 ситуацій краще за 83 %
Anubis37
49 % краще за 38 %
0,71 рівно в середньому
78,2 краще за 46 %
1,01 краще за 57 %
43 % з 115 дуелей краще за 10 %
40 % із 30 ситуацій краще за 53 %
Inferno29
48 % краще за 41 %
0,72 краще за 56 %
76,9 краще за 39 %
1,05 краще за 69 %
41 % з 94 дуелей краще за 9 %
24 % із 17 ситуацій краще за 16 %
Cache23
61 % -
0,71 -
77,9 -
1,04-
40 % з 77 дуелей -
36 % із 14 ситуацій -
Dust 219
47 % краще за 38 %
0,63 краще за 11 %
71,1 краще за 12 %
0,89 краще за 14 %
32 % з 73 дуелей краще за 1 %
42 % із 19 ситуацій краще за 61 %
Vertigo5
60 % -
0,82 -
78,7 -
1,11-
44 % з 16 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -xLnT-

У 266 матчах -xLnT- має 0,76 K/R, 80,6 ADR і рейтинг 1,07. Найсильніша сторона: K/D з 1,08. Це краще, ніж у 86 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Ефективна утиліти з 27 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 7. У середньому 16,9 кілів за матч, 40 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 61 % у 23 матчах. У 122 з 266 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 84 - нижче 0,90. У 196 матчах з детальною статистикою: 38x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,19. Найбільше ELO втрачає -xLnT- у 1-му матчі дня (−316 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+224 ELO, вінрейт 57 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 57 % вінрейт, +224 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +3 в. п., ELO +105. Просіли: K/R −0,09, Рейтинг −0,14, ADR −7,7. Останні 30 днів: 27 матчів, вінрейт 59 %, баланс ELO +123.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.